Конфігурування периферійних пристроїв – Configuring Peripherals

Показ – Displays

Повний HD показу або вище рекомендується. Багато-моніторні уклади підтримуються, і робпростори можуть бути сконфігуровані для простягання на кілька моніторів.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Приклад підтримки Blender’ом кількох одночасно моніторів.

Пристрої Уводу – Input Devices

Blender підтримує різні типи пристроїв уводу:

  • Клавіатура (рекомендовано: клавіатура з цифровою частиною справа, Англійська розстава працює найкраще)

  • Миша (рекомендовано: миша з трьома кнопками та коліщам прокрутки)

  • Пристрій NDOF (відомий також як 3D Миша)

  • Графічний Планшет – Graphic Tablet

Примітка

Якщо ви не маєте пристроїв уводу, таких як миша або цифроблок, то Blender може змінювати його розкладку клавіш – keymap для емулювання цих пристроїв. Устави для вмикання цього можна знайти в уподобаннях уводу – Input Preferences.

Миша – Mouse

Емуляція кнопок миші – Mouse Button Emulation

Якщо ви не маєте миші з 3 кнопками, то вам необхідно буде емулювати її, увімкнувши опцію в Уподобаннях – Preferences.

Таблиця нижче показує використовувані комбінації:

3-кнопкова Миша

LMB

MMB

RMB

2-кнопкова Миша

LMB

Alt-LMB

RMB

Клавіатура – Keyboard

Емуляція Цифроблоку – Numpad Emulation

Якщо ви не маєте справа на вашій клавіатурі цифрової частини – Numpad, то ви можете емулювати її клавіші (використовує цифрові клавіші на звичайній клавіатурі натомість, проте, вилучає швидкий доступ до видимості шарів).

Дивись також

Читайте більше про Емуляцію Цифроблоку у секції про Уподобання – Preferences.

Клавіатура з Не-Англійською розставою – Non-English Keyboards

Якщо ви використовуєте клавіатуру з не-Англійською розставою клавіш, ви все ще можете скористатися вашим комп’ютером, перемкнувшись на цей час роботи з Blender’ом на розставу UK або US.

Примітка

Ви можете також змінити стандартну розкладку клавіш або стандартні скорочення з Уподобань – Preferences, проте, цей довідник припускає, що ви використовуєте стандартну розкладку клавіш.

Графічний Планшет – Graphic Tablet

Графічні планшети можуть використовуватися для забезпечення більш традиційного методу керування вказівником миші за допомогою пера. Це може допомогти забезпечити більш знайомий спосіб для митців, котрі використовують подібні засоби для малювання і рисування, а також надати додаткові керувальники, такі як чутливість натиску.

Примітка

Якщо ви використовуєте графічний планшет замість миші й чутливість натиску не працює правильно, спробуйте навести вказівник миші на вікно Blender’а і від’єднати та приєднати ваш графічний планшет. Це має допомогти.

3D Маніпулятор (3D Миша) – NDOF (3D Mouse)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier. Settings to control how the NDOF device interacts with the 3D Viewport can be configured in the User Preference. These settings can also be accessed using the NDOF-Menu button on the NDOF device to open a popup menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.

Дивись також

Детальніше дивіться Input Preference щодо конфігурування периферій.

Head-Mounted Displays (Virtual Reality)

HMDs make it possible to place users in an interactive, virtual environment. Attached to the head, they track head movements to project a seemingly surrounding world onto small screens in front of the user’s eyes. If the system works well, they experience the virtual environment as if they were really inside of it.

Supported Platforms

Virtual reality support in Blender is implemented through the multi-platform OpenXR standard. This standard is new and therefore support for it is still limited.

OpenXR compatible platforms.

Platform

Operating System

Notes

Windows Mixed Reality

Windows

Requires the Windows 10 May 2019 Update (1903)

Oculus Rift

Windows

Prototype Release

Monado

GNU/Linux

Not recommended for general use yet

Getting Started

The following subsections describe how an HMD can be set up for usage with the supported platforms. If this is not done, Blender will report an error when trying to start a virtual reality session.

Windows Mixed Reality

To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.

  • Make sure the Windows 10 May 2019 Update (1903) is installed.

  • If the system meets all requirements, the Mixed Reality Portal should already be installed. It is also available in the Microsoft Store. On first use it will guide through some setup steps.

  • Launch the Mixed Reality Portal. Click the menu button ... in the lower left corner. In the menu it opens, select the Set up OpenXR. Windows Mixed Reality is now ready to be used with OpenXR.

For more information, refer to Windows“ Getting Started Guide for Windows Mixed Reality and OpenXR.

Oculus Rift

Oculus only provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.

  • Download and install the Oculus Rift software.

  • Start Blender by double clicking the blender_oculus script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.

Monado

Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.

There are packages available for Debian based distributions. For others it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.

Completing the Setup

Inside Blender, the VR Scene Inspection add-on needs to be enabled to access virtual reality features.