Панель «Система Частинок» – Particle System Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Система Частинок» –
Це базові устави.
- Активна Система Частинок – Active Particle System
Огляд списком – List View модифікатора(ів) «Частинка» – Particle для об’єкта.
- Спеціальне – Specials
- Копіювати Активне на Вибрані Об’єкти – Copy Active to Selected Objects
Копіює активну систему частинок на усі вибрані об’єкти.
- Копіювати Усе на Вибрані Об’єкти – Copy All to Selected Objects
Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі вибрані об’єкти.
- Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems
Дублює системи частинок у межах активного об’єкта. Опція «Дублювати Устави» – Duplicate Settings (на панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation) буде дублювати устави також, тому нова система частинок використовує її власні устави.
- Устави Частинок – Particle Settings
Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.
- Тип – Type
Головний вибірник типу системи частинок.
- Емітер – Emitter
У такій системі частинки емітуються – emitted з об’єкта.
- Волосся – Hair
Використовується тип «Волосся» – Hair, що рендериться як пасма.
- Дорощування – Regrow
Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.
- Просунуто – Advanced
Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.
Примітка
У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.
- Сегменти – Segments
Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.
Робпотік – Workflow¶
Процес роботи зі стандартними частинками:
Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.
Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.
Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.
Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.
Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.
Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).
Запустіть симуляцію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний рендер.
Створювання Системи Частинок – Creating a Particle System¶
Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на маленькій кнопці +
. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.
Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.
Типи Систем Частинок – Types of Particle Systems¶
Після того, як ви створили систему частинок, ця вкладка Редактора Властивостей заповнюється багатьма панелями та кнопками. Але не панікуйте! Існує два різних типи систем частинок і ви можете перемикатися між ними за допомогою вибірника опції «Тип» – Type: «Емітер» – Emitter та «Волосся» – Hair.
Ці устави у вкладці «Частинка» – Particle частково відрізняються для кожного типу системи.