Панель «Система Частинок» – Particle System Panel

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Система Частинок» – Particle System ‣ Particle System

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Панель« Система Частинок» – Particle System.

Це базові устави.

Активна Система Частинок – Active Particle System

Огляд списком – List View модифікатора(ів) «Частинка» – Particle для об’єкта.

Спеціальне – Specials
Копіювати Активне на Вибрані Об’єкти – Copy Active to Selected Objects

Копіює активну систему частинок на усі вибрані об’єкти.

Копіювати Усе на Вибрані Об’єкти – Copy All to Selected Objects

Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі вибрані об’єкти.

Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems

Дублює системи частинок у межах активного об’єкта. Опція «Дублювати Устави» – Duplicate Settings (на панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation) буде дублювати устави також, тому нова система частинок використовує її власні устави.

Устави Частинок – Particle Settings

Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.

Тип – Type

Головний вибірник типу системи частинок.

Емітер – Emitter

У такій системі частинки емітуються – emitted з об’єкта.

Волосся – Hair

Використовується тип «Волосся» – Hair, що рендериться як пасма.

Дорощування – Regrow

Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.

Просунуто – Advanced

Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.

Примітка

У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.

Сегменти – Segments

Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.

Робпотік – Workflow

Процес роботи зі стандартними частинками:

  1. Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.

  2. Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.

  3. Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.

  4. Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.

  5. Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.

  6. Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).

  7. Запустіть симуляцію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний рендер.

Створювання Системи Частинок – Creating a Particle System

Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на маленькій кнопці +. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.

Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.

Типи Систем Частинок – Types of Particle Systems

Після того, як ви створили систему частинок, ця вкладка Редактора Властивостей заповнюється багатьма панелями та кнопками. Але не панікуйте! Існує два різних типи систем частинок і ви можете перемикатися між ними за допомогою вибірника опції «Тип» – Type: «Емітер» – Emitter та «Волосся» – Hair.

Ці устави у вкладці «Частинка» – Particle частково відрізняються для кожного типу системи.