Ховання і Маскування – Hiding & Masking¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
«Ліплення» –
При ліпленні області можуть ховатися позаду частин сіті або вони можуть бути надто близько до інших частин. Для роботи з ними корисно ізолювати частини сіті для ліплення по них. Це може бути зроблено шляхом або повністю ховання частин сіті, або маскування областей, на яких не можна буде ліпити.
Схов – Hide¶
Частини сіті можуть бути сховані у Режимі Ліплення для підвищення продуктивності оглядвікна та для доступу до частин сіті, до яких інакше було б важко доступитися, оскільки вони загороджені іншими частинами.
На сховані грані не діють засоби ліплення. Ховання спільно використовується для Режиму Правки – Edit Mode та Режиму Ліплення – Sculpt Mode (тобто, ховання/знеховання в одному автоматично задіюється так само в іншому).
- Показ Усе – Show All Alt-H
Вмикається показ усіх схованих частин.
- Показ Габаритною Коробкою – Show Bounding Box Shift-H
Вмикається показ схованої частини сіті всередині вибрання.
- Схов Габаритною Коробкою – Hide Bounding Box H
Ховає частину сіті всередині вибрання. Це працює подібно до засобу Box Select.
- Сховати Масковане – Hide Masked
Ховає усі масковані вершини.
Маска – Mask¶
Маскування для керування тим, які області сіті будуть підпадати під вплив ліплення.
Пензель – Brush¶
Для редагування маски виберіть Mask Brush з панелі Brush.
Редагування – Editing¶
Маски можуть редагуватися по всій моделі. Використовування A відкриває кругове меню для вибору різних операцій.
- Інвертувати Маску – Invert Mask Ctrl-I
Інвертує наявну маску.
- Заповнити Маскою – Fill Mask
Заповнює все маскою зі значенням 1.
- Зчистити Маску – Clear Mask Alt-M
Заповнює маскою зі значенням 0. Про вилучення повністю даних маски дивіться Clearing Mask Data.
- Маска Коробкою – Box Mask B
Працює подібно до засобу вибір коробкою Box Select, це створює прямокутний маскувальний регіон. Утримуйте Shift для зчищення маски вибраного регіону.
- Маска Ласо – Lasso Mask Shift-Ctrl-LMB
Може використовуватися для створення довільної форми маски, подібно до засобу Lasso Select.
Порада
Для зчищення маски областей за допомогою засобу Lasso Mask спершу інвертуйте цю маску, застосуйте Lasso Mask, а потім інвертуйте цю маску назад.
- Фільтри Масок – Mask Filters
Фільтри масок є операціями, що застосовуються до всієї маски малювання.
- Тип – Type
- Згладити/Гострішати Маску – Smooth/Sharpen Mask
Змінює чіткість краю маски.
- Розростити/Стиснути Маску – Grow/Shrink Mask
Змінює розмір маски.
- Збільшити/Зменшити Контраст – Increase/Decrease Contrast
Змінює контраст маски.
- Повтори – Iterations
Кількість разів, яку цей фільтр буде застосований.
- Рахунок Авто Повторення – Auto Iteration Count
Використовується автоматична кількість повторень на основі кількості вершин ліплення.
- Розгорнути Маску за Топологією – Expand Mask by Topology Shift-A
Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини рівномірно.
- Розгорнути Маску за Кривиною – Expand Mask by Curvature Shift-Alt-A
Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини з одночасним дотримуванням кривини сіті.
- Витягнення Маски – Mask Extract
Створює дублікат об’єкта сіті на основі маскованої геометрії.
- Поріг – Threshold
Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.
- Додати Рубіжну Петлю – Add Boundary Loop
Створює і додаткову рубіжну петлю на краях геометрії, роблячи її готовою для додавання модифікатора підподілення поверхні Subdivision Surface пізніше.
- Повтори Згладження – Smooth Iterations
Повтори згладження, що застосуються до витягненої сіті.
- Проектувати на Ліплення – Project to Sculpt
Проектується витягнена сіть на оригінальний об’єкт ліплення.
- Витягти як Суцільне – Extract as Solid
Додає модифікатор потовщення Solidify Modifier до ново створеного об’єкта сіті.
- Краяння Маски – Mask Slice
Вилучає масковані вершини із сіті.
- Поріг – Threshold
Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті
- Заповнити Отвори – Fill Holes
Заповнює угнуті отвори геометрією, що може бути результатом операції Mask Slice.
- Краяння в Новий Об’єкт – Slice to New Object
Створюється новий об’єкт з маскованої геометрії.
- Маска Бруду – Dirty Mask
Генерує маску на основі порожнинності та загостреності геометрії.
Показування – Displaying¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Випливне – Popover
«Накладки Оглядвікна > Ліплення > Маска» –
Показ маски може перемикатися як накладка оглядвікна – viewport overlay. У випливному накладок безпрозорість накладки маски може налагоджуватися, щоб робити її більш чи менш видимою на сіті.
Зчищання Даних Маски – Clearing Mask Data¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта/Редагування – Object/Edit Mode
- Меню – Menu
«Властивості > Дані Об’єкта > Дані Геометрії > Зчистити Дані Маски Ліплення» –
Повністю вивільняє шар даних маски із сіті, хоча це і не є величезною користю, але це може пришвидшити ліплення, якщо така маска більше не використовується.