Ховання і Маскування – Hiding & Masking

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

«Ліплення» – Sculpt

При ліпленні області можуть ховатися позаду частин сіті або вони можуть бути надто близько до інших частин. Для роботи з ними корисно ізолювати частини сіті для ліплення по них. Це може бути зроблено шляхом або повністю ховання частин сіті, або маскування областей, на яких не можна буде ліпити.

Схов – Hide

Частини сіті можуть бути сховані у Режимі Ліплення для підвищення продуктивності оглядвікна та для доступу до частин сіті, до яких інакше було б важко доступитися, оскільки вони загороджені іншими частинами.

На сховані грані не діють засоби ліплення. Ховання спільно використовується для Режиму Правки – Edit Mode та Режиму Ліплення – Sculpt Mode (тобто, ховання/знеховання в одному автоматично задіюється так само в іншому).

Показ Усе – Show All Alt-H

Вмикається показ усіх схованих частин.

Показ Габаритною Коробкою – Show Bounding Box Shift-H

Вмикається показ схованої частини сіті всередині вибрання.

Схов Габаритною Коробкою – Hide Bounding Box H

Ховає частину сіті всередині вибрання. Це працює подібно до засобу Box Select.

Сховати Масковане – Hide Masked

Ховає усі масковані вершини.

Маска – Mask

Маскування для керування тим, які області сіті будуть підпадати під вплив ліплення.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_hide-mask_example.jpg

Чорні частини є маскованими.

Пензель – Brush

Для редагування маски виберіть Mask Brush з панелі Brush.

Редагування – Editing

Маски можуть редагуватися по всій моделі. Використовування A відкриває кругове меню для вибору різних операцій.

Інвертувати Маску – Invert Mask Ctrl-I

Інвертує наявну маску.

Заповнити Маскою – Fill Mask

Заповнює все маскою зі значенням 1.

Зчистити Маску – Clear Mask Alt-M

Заповнює маскою зі значенням 0. Про вилучення повністю даних маски дивіться Clearing Mask Data.

Маска Коробкою – Box Mask B

Працює подібно до засобу вибір коробкою Box Select, це створює прямокутний маскувальний регіон. Утримуйте Shift для зчищення маски вибраного регіону.

Маска Ласо – Lasso Mask Shift-Ctrl-LMB

Може використовуватися для створення довільної форми маски, подібно до засобу Lasso Select.

Порада

Для зчищення маски областей за допомогою засобу Lasso Mask спершу інвертуйте цю маску, застосуйте Lasso Mask, а потім інвертуйте цю маску назад.

Фільтри Масок – Mask Filters

Фільтри масок є операціями, що застосовуються до всієї маски малювання.

Тип – Type
Згладити/Гострішати Маску – Smooth/Sharpen Mask

Змінює чіткість краю маски.

Розростити/Стиснути Маску – Grow/Shrink Mask

Змінює розмір маски.

Збільшити/Зменшити Контраст – Increase/Decrease Contrast

Змінює контраст маски.

Повтори – Iterations

Кількість разів, яку цей фільтр буде застосований.

Рахунок Авто Повторення – Auto Iteration Count

Використовується автоматична кількість повторень на основі кількості вершин ліплення.

Розгорнути Маску за Топологією – Expand Mask by Topology Shift-A

Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини рівномірно.

Розгорнути Маску за Кривиною – Expand Mask by Curvature Shift-Alt-A

Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини з одночасним дотримуванням кривини сіті.

Витягнення Маски – Mask Extract

Створює дублікат об’єкта сіті на основі маскованої геометрії.

Поріг – Threshold

Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.

Додати Рубіжну Петлю – Add Boundary Loop

Створює і додаткову рубіжну петлю на краях геометрії, роблячи її готовою для додавання модифікатора підподілення поверхні Subdivision Surface пізніше.

Повтори Згладження – Smooth Iterations

Повтори згладження, що застосуються до витягненої сіті.

Проектувати на Ліплення – Project to Sculpt

Проектується витягнена сіть на оригінальний об’єкт ліплення.

Витягти як Суцільне – Extract as Solid

Додає модифікатор потовщення Solidify Modifier до ново створеного об’єкта сіті.

Краяння Маски – Mask Slice

Вилучає масковані вершини із сіті.

Поріг – Threshold

Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті

Заповнити Отвори – Fill Holes

Заповнює угнуті отвори геометрією, що може бути результатом операції Mask Slice.

Краяння в Новий Об’єкт – Slice to New Object

Створюється новий об’єкт з маскованої геометрії.

Маска Бруду – Dirty Mask

Генерує маску на основі порожнинності та загостреності геометрії.

Показування – Displaying

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Випливне – Popover

«Накладки Оглядвікна > Ліплення > Маска» – Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

Показ маски може перемикатися як накладка оглядвікна – viewport overlay. У випливному накладок безпрозорість накладки маски може налагоджуватися, щоб робити її більш чи менш видимою на сіті.

Зчищання Даних Маски – Clearing Mask Data

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта/Редагування – Object/Edit Mode

Меню – Menu

«Властивості > Дані Об’єкта > Дані Геометрії > Зчистити Дані Маски Ліплення» – Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Повністю вивільняє шар даних маски із сіті, хоча це і не є величезною користю, але це може пришвидшити ліплення, якщо така маска більше не використовується.