Устави Пензля – Brush Settings

../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_tool-settings_brush-settings_popover.png

Устави пензля.

Змішання – Blend

Задає спосіб застосування малювання поверх підлежачого кольору. Дивіться Color Blend Modes.

  • Додання Альфа – Add Alpha: робить зображень більш безпрозорим при малюванні.

  • Стирання Альфа – Erase Alpha: робить зображення прозорим при малюванні, дозволяє фоновим кольорам та нижньо-рівневим текстурам проглядатися крізь. При «малюванні» вами проявляється фальшивий фон шахівниці. Використання кінця стирача стилуса планшета буде перемикатися на цей режим.

Порада

Щоб бачити ефекти режимів змішання Erase та Add Alpha у Редакторі Зображень – Image Editor, ви повинні увімкнути показ каналу альфа, клацнувши на кнопці Display Alpha або Alpha-Only. Прозорі (без альфа) області будуть показані з шаховим фоном.

Радіус – Radius

Ця опція керує радіусом пензля, який вимірюється у пікселях. F дозволяє вам змінювати розмір пензля інтерактивно, тягнучи мишу, та підтверджуючи LMB (текстура пензля повинна бути видима всередині його кільця). Уведення числа після натискання F дозволяє вам задати числове значення розміру.

Натиск Розміру – Size Pressure

На розмір пензля може впливати чутливість натиску, вмикається відповідною іконкою, якщо використовуєте Graphics Tablet.

Вжити Уніфікований Радіус – Use Unified Radius

Використовується однаковий радіус Radius пензля по всіх пензлях.

Сила – Strength

Наскільки потужно застосовується пензель.

Натиск Розміру – Size Pressure

На силу Strength пензля можна впливати шляхом вмикання іконки чутливості натиску, якщо ви використовуєте графічний планшет Graphics Tablet.

Вжити Уніфікований Радіус – Use Unified Radius

Використовується однакова сила Strength пензля по всіх пензлях.

Підбирач Кольору – Color Picker

Колір – Color

Колір пензля Дивіться Підбирач Кольору – Color Picker.

Натискання S на будь-якій частині зображення відбирає її колір та задає його як колір пензля. Утримуйте Ctrl при малюванні для тимчасового малювання вторинним кольором.

Обміняти Кольори (іконка циклу) – Swap Colors (cycle icon) X

Обмінює первинний та вторинний кольори.

Вжити Уніфікований Колір – Use Unified Color

Використовується однаковий колір для всіх пензлів.

Градієнт – Gradient

Градієнт може використовуватися як джерело кольору.

Кольори Градієнта – Gradient Colors

Віджет градієнта кольорів – Віджет Градієнта Кольорів – Color Ramp Widget для визначення кольорів градієнта.

Режим – Mode
Натиск – Pressure

Буде обиратися колір з градієнта кольорів відповідно до натиску стилуса.

Затиск – Clamp

Буде змінюватися колір уздовж штриха та як визначено опцією Gradient Spacing. За допомогою Clamp це використовує останній колір з градієнта кольорів після визначеного градієнта.

Повтор – Repeat

Подібно до Clamp. Після останнього кольору він скидає колір до першого кольору у градієнті кольорів та повторює патерн.

Палітра Кольорів – Color Palette

Палітри Кольорів – це спосіб зберігання кольору пензля так, щоб його можна було використовувати пізніше. Це корисно при роботі з різними кольорами за раз.

Палітра – Palette

Меню Меню Блоку Даних – Data-Block Menu для вибору палітри.

Нове – New +

Додає первинний колір Color поточного пензля у палітру.

Видалення – Delete -

Вилучає поточно вибраний колір з палітри.

Переміщення – Move (кнопки з іконками стрілок уверх та вниз)

Переміщує вибраний колір уверх/вниз на одну позицію.

Сортування – Sort

Сортувати Кольори за Відтінком, Насиченістю, Значенням, Світністю – Sort Colors by Hue, Saturation, Value, Luminance.

Список Кольорів – Color List

Кожен колір, що належить до палітри, представлений у списку. Клацання на кольорі змінить первинний колір Color пензля на такий колір.

Просунуто – Advanced

Накопичення – Accumulate

Це дозволяє штриху накопичуватися, подібно до того, як працює розбризкувач.

Задіяти Альфа – Affect Alpha

Коли це вимкнено, воно блокує (запобігає змінам) каналу альфа при малюванні (3D лише).

Загладжування – Anti-Aliasing 2D Painting Only

Перемикає загладжування – anti-aliasing навколо пензля, це корисно, якщо ви працюєте з піксельною графікою або низько роздільними текстурами.

Текстура – Texture

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав текстури – Texture.

Маска Текстури – Texture Mask

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав маски текстури – Texture Mask.

Штрих – Stroke

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав штриха – Stroke.

Спад – Falloff

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав спаду – Falloff.

Курсор – Cursor

Дивіться глобальні устави пензлів щодо устав курсора – Cursor.