Властивості – Properties¶
Метадані – Metadata¶
Список метаданих показуваного зображення.
Примітка
Ці метадані будуть показуватися лише для зображення, що не було оброблено жодним ефектом. Стандартно зображення обробляються шляхом змішування альфа над.
Передогляд/Рендер Сцени – Scene Preview/Render¶
Дозволяє вам керувати тим, як зображення смужок Сцен – Scene Strips показуються у передогляді.
- Відтінювання Передогляду – Preview Shading
Метод для рендерингу оглядвікна. Дивіться опції відтінювання – Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading для 3D Оглядвікна.
- Заміщення Устав Сцен – Override Scene Settings
Використовуються устави рендерення Workbench зі сцени секвенсера, а не кожної індивідуальної сцени, що використовується у смужці.
Устави Огляду – View Settings¶
- Канал – Channel
Вибирає канал для показу у передогляді.
Канал 0 – це результат компонування усіх смужок. Канал 1 – це поточне зображення кадру зі смужки лише на каналі 1 (канал 1 знаходиться внизу стеку каналів). Показ цих режимів є компонуванням (канал 0) або кадром зі смужки (від каналу 1 до n).
- Показ Переекспоноване – Show Overexposed
Показує переекспоновані (яскраво білі) ділянки за допомогою патерну зебри. Поріг показу може налагоджуватися за допомогою цього повзунка.
- Розмір Рендера Замісника – Proxy Render Size
Розмір показу замісників у регіоні передогляду. Використання меншого розміру передогляду збільшує швидкість взаємодії з програмою.
- Заготовлення Кадрів – Prefetch Frames
Автоматично заповнюється у фоновому режимі кеш кадрами після поточного кадру. Використовуйте цю функію для досягання більш сталої швидкості програвання. Ця функція наразі не підтримує рендеринг смужок сцен.
Накладання Кадру – Frame Overlay¶
Опція для вмикання накладання. Може використовуватися для порівняння поточного кадру з орієнтувальним кадром.
- Задати Регіон Накладання – Set Overlay Region
Вибирає прямокутні межі для регіону накладання. Ця область може бути визначена через натискання O над передоглядом.
- Зсув Кадру – Frame Offset
Цей повзунок керує зсувом орієнтувального кадру відносно до поточного кадру.
- Тип Накладання – Overlay Type
Описує спосіб показу орієнтувального кадру.
- Прямокутник – Rectangle
Означає, що прямокутна область орієнтувального кадру буде показана поверх поточного кадру.
- Орієнтир – Reference
Буде показуватися тільки орієнтувальний кадр у регіоні передогляду.
- Поточне – Current
Лише поточний кадр буде показуватися у регіоні передогляду.
Порада
Можливо мати кілька відкритих Редакторів Послідовностей, вони можуть використовувати різні типи накладання. Звідси, є можливим мати показ поточного та орієнтувального кадрів у різних просторах редактора.
- Блокування Накладання – Overlay Lock
Дає можливість блокувати орієнтувальний кадр відносно його поточної позиції.
Області Безпеки – Safe Areas¶
Показує напрямні, що використовуються для розміщення елементів на екрані, які дають переконатися, що найбільш важливі частини відео будуть видимі на різних типах екранів.
Дивись також
Дивіться Safe Areas у документації для камери.
Анотації – Annotations¶
Дозволяє вам використовувати анотації – Annotations у Секвенсері.