Властивості – Properties

Метадані – Metadata

Список метаданих показуваного зображення.

Примітка

Ці метадані будуть показуватися лише для зображення, що не було оброблено жодним ефектом. Стандартно зображення обробляються шляхом змішування альфа над.

Передогляд/Рендер Сцени – Scene Preview/Render

Дозволяє вам керувати тим, як зображення смужок Сцен – Scene Strips показуються у передогляді.

Відтінювання Передогляду – Preview Shading

Метод для рендерингу оглядвікна. Дивіться опції відтінювання – Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading для 3D Оглядвікна.

Заміщення Устав Сцен – Override Scene Settings

Використовуються устави рендерення Workbench зі сцени секвенсера, а не кожної індивідуальної сцени, що використовується у смужці.

Устави Огляду – View Settings

Канал – Channel

Вибирає канал для показу у передогляді.

Канал 0 – це результат компонування усіх смужок. Канал 1 – це поточне зображення кадру зі смужки лише на каналі 1 (канал 1 знаходиться внизу стеку каналів). Показ цих режимів є компонуванням (канал 0) або кадром зі смужки (від каналу 1 до n).

Показ Переекспоноване – Show Overexposed

Показує переекспоновані (яскраво білі) ділянки за допомогою патерну зебри. Поріг показу може налагоджуватися за допомогою цього повзунка.

Розмір Рендера Замісника – Proxy Render Size

Розмір показу замісників у регіоні передогляду. Використання меншого розміру передогляду збільшує швидкість взаємодії з програмою.

Заготовлення Кадрів – Prefetch Frames

Автоматично заповнюється у фоновому режимі кеш кадрами після поточного кадру. Використовуйте цю функію для досягання більш сталої швидкості програвання. Ця функція наразі не підтримує рендеринг смужок сцен.

Накладання Кадру – Frame Overlay

Опція для вмикання накладання. Може використовуватися для порівняння поточного кадру з орієнтувальним кадром.

Задати Регіон Накладання – Set Overlay Region

Вибирає прямокутні межі для регіону накладання. Ця область може бути визначена через натискання O над передоглядом.

Зсув Кадру – Frame Offset

Цей повзунок керує зсувом орієнтувального кадру відносно до поточного кадру.

Тип Накладання – Overlay Type

Описує спосіб показу орієнтувального кадру.

Прямокутник – Rectangle

Означає, що прямокутна область орієнтувального кадру буде показана поверх поточного кадру.

Орієнтир – Reference

Буде показуватися тільки орієнтувальний кадр у регіоні передогляду.

Поточне – Current

Лише поточний кадр буде показуватися у регіоні передогляду.

Порада

Можливо мати кілька відкритих Редакторів Послідовностей, вони можуть використовувати різні типи накладання. Звідси, є можливим мати показ поточного та орієнтувального кадрів у різних просторах редактора.

Блокування Накладання – Overlay Lock

Дає можливість блокувати орієнтувальний кадр відносно його поточної позиції.

Області Безпеки – Safe Areas

Показує напрямні, що використовуються для розміщення елементів на екрані, які дають переконатися, що найбільш важливі частини відео будуть видимі на різних типах екранів.

Дивись також

Дивіться Safe Areas у документації для камери.

Анотації – Annotations

Дозволяє вам використовувати анотації – Annotations у Секвенсері.