Смужка – Strip¶
Заголовок – Header¶
- Тип – Type
Тип смужки, представлений іконкою.
- Ім’я – Name
Ви можете іменувати або перейменовувати ваші смужки тут.
- Приглушення – Mute
Якщо увімкнено, то смужка не буде продукувати жодний вивід.
Панель «Наладнання» – Adjust¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Смужка > Наладнання» –
Панель Adjust використовується для керування візуальними властивостями смужок.
Компонування – Compositing¶
- Змішання – Blend
Режим змішування смужки з нижчими каналами.
- Безпрозорість – Opacity
Задає безпрозорість (альфа) смужки. Це значення, коли анімоване та з увімкненою опцією
, рисується на смужці, як чорна секція, що слідує кривій анімації.
Трансформа – Transform¶
- Дзеркалення X – Mirror X
Дзеркалить зображення уздовж осі X (зліва направо).
- Дзеркалення Y – Mirror Y
Дзеркалить зображення уздовж осі Y (зверху вниз).
- Зсув Зображення – Image Offset
Використовується для переміщення кадрів уздовж осей X та Y. Додатково це вимикає авто-масштабування зображення.
- Обрізка Зображення – Image Crop
Використовується для обрізки джерельного зображення, скористайтеся уставами «Зверху» – Top, «Зліва» – Left, «Знизу» – Bottom, and «Справа» – Right для керування тим, яку частину зображення обрізати.
Відео – Video¶
- Строб – Strobe
Показує тільки кожен N-ий кадр. Наприклад, якщо ви задасте тут значення 10, то смужка буде показувати тільки кадри 1, 11, 21, 31, 41… джерела. Strobe – це дійсночислове значення – таким чином, ви можете отримати ефект строба синхронізовано точно з биттям, наприклад, використовуючи не-числові значення.
- Розвернути Кадри – Reverse Frames
Смужка грається назад, починаючи з останнього кадру у послідовності.
Колір – Color¶
- Насиченість – Saturation
Збільшує або зменшує насиченість зображення.
- Множення – Multiply
Множить кольори на це значення. Це буде збільшувати яскравість.
- Конвертувати у Дійсночислове – Convert to Float
Конвертує увід у дійсночислові дані.
Звук – Sound¶
- Гучність – Volume
Гучність звуку. Це значення, коли анімоване та з увімкненою опцією
, рисується на смужці, як чорна секція, що слідує кривій анімації. Це значення також відбивається у хвилеформі.- Висота звуку – Pitch
Коефіцієнт швидкості програвання. Це значення буде впливати на довжину смужки, що не буде представлене на часолінії.
- Панорамування – Pan
Використовується для панорамування аудіо з лівого та правого каналів. Працює лише для моно джерел. Значення можуть бути між -2 та 2, де 0 означає перед/центр, -1 означає ліворуч і 1 – праворуч. У випадку багатоканального аудіо (задні гучномовці) ви можете панорамувати на ті, що з вищим значенням: -2, 2 є задні. Тому це значення базово представляє кут, під яким відбувається програвання.
- Показ Хвилеформи – Display Waveform
Показується наближена хвилеформа файлу звуку всередині смужки звуку. Ця хвилеформа зображає гучність смужки та її анімацію за допомогою ключкадрів – keyframes.
- Моно – Mono
Зведення всіх каналів аудіо в один.
Панель «Час» – Time¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Смужка > Час» –
Панель Time використовується для керування джерелом та позицією на часолінії смужки.
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
Запобігає переміщенню смужки (знаходиться у заголовку панелі).
- Канал – Channel
Змінює номер каналу, або ряд, смужки.
- Старт – Start
Змінює номер стартового кадру смужки, що є альтернативою вибиранню і переміщуванню смужки.
- Тривалість – Duration
Змінює довжину, у кадрах смужки. Це працює шляхом змінювання кадру кінця, що є тим самим, що й вибирання та переміщування правого держака смужки.
- Кінець – End
Визначає час закінчування та номер кадру закінчування для смужки.
- Старт/Кінець Зсуву Смужки – Strip Offset Start/End
Може використовуватися або для розширяння смужки поза межі кінцевого кадру, повторенням останнього кадру. Або це може використовуватися для скорочення смужки, ніби ви обрізали заданим кінцевим кадром. Це те саме, що й налагоджування держаків смужок.
- Старт/Кінець Зсуву Тримання – Hold Offset Start/End
Зсув вмісту нерозрізаної смужки.
- Позиція грання – Playhead
Позиція грання відносно до старту активної смужки.
Панель «Джерело» – Source¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Смужка > Джерело» –
Панель Source використовується для керування джерелами смужки, такими як ім’я файлу й шлях файлу, а також різноманітними методами інтерпретування цих файлів.
- Шлях – Path
Каталог, що містить файл джерела. Коли файл переміщується, це може бути оновлено, замість повторного створення смужки.
- Файл – File
Ім’я файлу джерела. Для смужок зображення, що показують послідовність зображень, це буде відрізнятися для кожного кадру.
- Змінити Дані/Файли – Change Data/Files
Так само, як поля Path та File, але цього разу у поєднанні з відкриттям Браузера Файлів для знаходження шуканих файлу(ів). Так само, як
.- Передпошук MPEG – MPEG Preseek
Тільки для смужки типу Фільм – Використовуйте поле передпошуку Preseek для вказання Blender’у поглянути назад та компонувати зображення на основі визначеної кількості попередніх кадрів (наприклад, 15 для формату MPEG-2 DVD).
- Простір Кольорів – Color Space
Для визначення простору кольорів файлу джерела.
- Режим Альфа – Alpha Mode
Якщо файл джерела має канал Альфа (прозорість), то ви можете вибрати один з його режимів:
Straight Alpha – «Пряме Альфа» або Premultiplied Alpha – «Передмножене Альфа»
- Індекс Потоку – Stream Index
Тільки для смужки типу Фільм – Для файлів з кількома потоками фільму використовуйте цю уставу із заданим індексом.
- Знечергованість – Deinterlace
Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.
- Роздільність – Resolution
Роздільність виводу зображення активної смужки.
Опції для Смужок Звуку – Options for Sound Strips¶
- Звук – Sound
Data-block menu для вибору звуку.
- Шлях – Path
Шлях до файлу звуку використовується цим меню data-block.
- Упакування – Pack
Упаковується звук у цей blend-файл.
- Кешування – Caching
Файлу звуку розкодовується та завантажується в оперативну пам’ять RAM.