Смужка – Strip

Панель «Наладнання» – Adjust

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Смужка > Наладнання» – Sidebar region ‣ Strip ‣ Adjust

Панель Adjust використовується для керування візуальними властивостями смужок.

Компонування – Compositing

Змішання – Blend

Режим змішування смужки з нижчими каналами.

Безпрозорість – Opacity

Задає безпрозорість (альфа) смужки. Це значення, коли анімоване та з увімкненою опцією View ‣ Show F-Curves, рисується на смужці, як чорна секція, що слідує кривій анімації.

Трансформа – Transform

Дзеркалення X – Mirror X

Дзеркалить зображення уздовж осі X (зліва направо).

Дзеркалення Y – Mirror Y

Дзеркалить зображення уздовж осі Y (зверху вниз).

Зсув Зображення – Image Offset

Використовується для переміщення кадрів уздовж осей X та Y. Додатково це вимикає авто-масштабування зображення.

Обрізка Зображення – Image Crop

Використовується для обрізки джерельного зображення, скористайтеся уставами «Зверху» – Top, «Зліва» – Left, «Знизу» – Bottom, and «Справа» – Right для керування тим, яку частину зображення обрізати.

Відео – Video

Строб – Strobe

Показує тільки кожен N-ий кадр. Наприклад, якщо ви задасте тут значення 10, то смужка буде показувати тільки кадри 1, 11, 21, 31, 41… джерела. Strobe – це дійсночислове значення – таким чином, ви можете отримати ефект строба синхронізовано точно з биттям, наприклад, використовуючи не-числові значення.

Розвернути Кадри – Reverse Frames

Смужка грається назад, починаючи з останнього кадру у послідовності.

Колір – Color

Насиченість – Saturation

Збільшує або зменшує насиченість зображення.

Множення – Multiply

Множить кольори на це значення. Це буде збільшувати яскравість.

Конвертувати у Дійсночислове – Convert to Float

Конвертує увід у дійсночислові дані.

Звук – Sound

Гучність – Volume

Гучність звуку. Це значення, коли анімоване та з увімкненою опцією View ‣ Show F-Curves, рисується на смужці, як чорна секція, що слідує кривій анімації. Це значення також відбивається у хвилеформі.

Висота звуку – Pitch

Коефіцієнт швидкості програвання. Це значення буде впливати на довжину смужки, що не буде представлене на часолінії.

Панорамування – Pan

Використовується для панорамування аудіо з лівого та правого каналів. Працює лише для моно джерел. Значення можуть бути між -2 та 2, де 0 означає перед/центр, -1 означає ліворуч і 1 – праворуч. У випадку багатоканального аудіо (задні гучномовці) ви можете панорамувати на ті, що з вищим значенням: -2, 2 є задні. Тому це значення базово представляє кут, під яким відбувається програвання.

Показ Хвилеформи – Display Waveform

Показується наближена хвилеформа файлу звуку всередині смужки звуку. Ця хвилеформа зображає гучність смужки та її анімацію за допомогою ключкадрів – keyframes.

Моно – Mono

Зведення всіх каналів аудіо в один.

Панель «Час» – Time

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Смужка > Час» – Sidebar region ‣ Strip ‣ Time

Панель Time використовується для керування джерелом та позицією на часолінії смужки.

Блокування – Lock (іконка висячого замка)

Запобігає переміщенню смужки (знаходиться у заголовку панелі).

Канал – Channel

Змінює номер каналу, або ряд, смужки.

Старт – Start

Змінює номер стартового кадру смужки, що є альтернативою вибиранню і переміщуванню смужки.

Тривалість – Duration

Змінює довжину, у кадрах смужки. Це працює шляхом змінювання кадру кінця, що є тим самим, що й вибирання та переміщування правого держака смужки.

Кінець – End

Визначає час закінчування та номер кадру закінчування для смужки.

Старт/Кінець Зсуву Смужки – Strip Offset Start/End

Може використовуватися або для розширяння смужки поза межі кінцевого кадру, повторенням останнього кадру. Або це може використовуватися для скорочення смужки, ніби ви обрізали заданим кінцевим кадром. Це те саме, що й налагоджування держаків смужок.

Старт/Кінець Зсуву Тримання – Hold Offset Start/End

Зсув вмісту нерозрізаної смужки.

Позиція грання – Playhead

Позиція грання відносно до старту активної смужки.

Панель «Джерело» – Source

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Смужка > Джерело» – Sidebar region ‣ Strip ‣ Source

Панель Source використовується для керування джерелами смужки, такими як ім’я файлу й шлях файлу, а також різноманітними методами інтерпретування цих файлів.

Шлях – Path

Каталог, що містить файл джерела. Коли файл переміщується, це може бути оновлено, замість повторного створення смужки.

Файл – File

Ім’я файлу джерела. Для смужок зображення, що показують послідовність зображень, це буде відрізнятися для кожного кадру.

Змінити Дані/Файли – Change Data/Files

Так само, як поля Path та File, але цього разу у поєднанні з відкриттям Браузера Файлів для знаходження шуканих файлу(ів). Так само, як Strip ‣ Inputs ‣ Change Paths/Files.

Передпошук MPEG – MPEG Preseek

Тільки для смужки типу Фільм – Використовуйте поле передпошуку Preseek для вказання Blender’у поглянути назад та компонувати зображення на основі визначеної кількості попередніх кадрів (наприклад, 15 для формату MPEG-2 DVD).

Простір Кольорів – Color Space

Для визначення простору кольорів файлу джерела.

Режим Альфа – Alpha Mode

Якщо файл джерела має канал Альфа (прозорість), то ви можете вибрати один з його режимів:

Straight Alpha – «Пряме Альфа» або Premultiplied Alpha – «Передмножене Альфа»

Індекс Потоку – Stream Index

Тільки для смужки типу Фільм – Для файлів з кількома потоками фільму використовуйте цю уставу із заданим індексом.

Знечергованість – Deinterlace

Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.

Роздільність – Resolution

Роздільність виводу зображення активної смужки.

Опції для Смужок Звуку – Options for Sound Strips

Звук – Sound

Data-block menu для вибору звуку.

Шлях – Path

Шлях до файлу звуку використовується цим меню data-block.

Упакування – Pack

Упаковується звук у цей blend-файл.

Кешування – Caching

Файлу звуку розкодовується та завантажується в оперативну пам’ять RAM.