Шляхи Руху – Motion Paths

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Оглядвікно – 3D Viewport, Властивості – Properties

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Панель – Panel

«Властивості > Властивості Об’єкта > Шляхи Руху» – Properties ‣ Object Properties ‣ Motion Paths

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Оглядвікно – 3D Viewport, Властивості – Properties

Режим – Mode

Режим Пози – Pose Mode

Панель – Panel

«Властивості > Арматура > Шляхи Руху» – Properties ‣ Armature ‣ Motion Paths

Меню – Menu

«Поза > Шляхи Руху» – Pose ‣ Motion Paths

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Анімований куб з показуваним для нього шляхом руху.

Засіб Motion Paths дозволяє вам візуалізувати рух точок як шляхи через серію кадрів. Цими точками можуть бути початки об’єктів або суглоби кісток.

Для створення або вилучення шляхів руху необхідно спершу вибрати кістки. Тоді:

  1. Для показу (або оновлення, при потребі) шляхів клацніть на кнопці «Розрахувати Шлях» – Calculate Path.

  2. Для ховання шляхів клацніть на кнопці «Зчистити Шляхи» – Clear Paths.

Примітка

Пам’ятайте, що лише вибрані кістки та їх шляхи задіюються цими діями!

Ці шляхи показуються світлим відтінком сірого для невибраних точок та злегка синювато сірим для вибраних. Навколо поточного кадру сяйво вказує напрямок руху: синій у напрямку майбутніх кадрів, а зелений у напрямку минулих. Кожен кадр показується маленькою білою точкою на шляхах.

Шляхи автоматично оновлюються, коли ви редагуєте ваші пози/ключкадри, а також вони є активні під час програвання анімації. Грання анімації задіює шляхи лише, коли увімкнена опція «Навколо Поточного Кадру» –Around Current Frame.

Опції – Options

../_images/animation_motion-paths_panel.png

Панель «Шляхи Руху» – Motion Paths у вкладці «Арматура» – Armature.

Тип – Type
Навколо Кадру – Around Frame

Показує шляхи точок у межах фіксованої кількості кадрів навколо поточного кадру. Коли ви вмикаєте цю кнопку, ви отримуєте шляхи для заданої кількості кадрів перед і після поточного (знову, так само як і привиди).

У Діапазоні – In Range

Показує шляхи точок у межах визначеного діапазону кадрів.

Кнопка Годинника – Clock Button

Оновлює показ діапазону кадрів з діапазону кадрів сцени.

Діапазон Кадрів – Frame Range
Перед – Before, Після – After

Кількість кадрів для показу перед і після поточного кадру (тільки для методу тільки «Навколо Поточного Кадру» – Around Current Frame).

Старт, Кінець – Start, End

Стартовий і Кінцевий кадри діапазону шляхів для показу/розрахунку (тільки не для методу «Навколо Поточного Кадру» – Around Current Frame).

Крок – Step

Дозволяє показування однієї точки для кожних n кадрів на шляху. Здебільшого корисно, коли ви вмикаєте показ номерів кадрів (дивіться нижче), для запобігання безладдю в 3D Views.

Кеш – Cache/Кеш Кістки – Bone Cache
З – From, До – To

Це стартовий і кінцевий кадри діапазону, в якому показуються шляхи руху. Ви не можете модифікувати цей діапазон без видалення спершу цього шляху руху.

Розрахувати/Оновити Шляхи – Calculate/Update Paths

Якщо немає ще жодних розрахованих шляхів, то кнопка «Розрахувати Шляхи» – Calculate Paths створить новий шлях руху у кеші на основі опцій визначених у спливному меню або на панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Якщо шлях вже перед цим було розраховано, то кнопка «Оновити Шляхи» – Update Paths оновить форму шляху для поточної анімації. Для зміни діапазону кадрів розрахованого шляху вам необхідно видалити шлях та розрахувати його знову.

Старт, Кінець – Start, End

Це стартовий і кінцевий кадри діапазону, в якому показуються шляхи руху. Ви маєте розрахувати шляхи Calculate Paths знову, якщо ви модифікували цю уставу, для оновлення шляхів у 3D Views. Стартовий кадр є включним – inclusive (тобто, якщо ви установите значення «Старт» – Start як 1, то ви реально бачитимете кадр 1 як стартову точку цього шляху…).

Запікання Локації – Bake Location

Кістки лише – Стандартно, ви отримуєте шляхи кінців. Змінивши значення цієї устави на «Хвости» – Tails, ви отримаєте шляхи коренів кісток (пам’ятайте, що в інтерфейсі користувача Blender’а корені кісток називаються «головами» «heads»…). Ви маєте розрахувати шляхи Calculate Paths знову, якщо ви модифікували цю уставу, для оновлення шляхів у 3D Views.

Зчистити Шляхи – Clear Paths X

Зчищає шляхи на усіх об’єкта/кістках або тільки на вибраних, коли утримуєте натисненою Shift.

Показ – Show

Номери Кадрів – Frame Numbers

При увімкненні будуть показуватися маленькі номери біля кожної точки кадру на шляху, які, звичайно ж, відповідають номеру відповідного кадру.

Ключкадри – Keyframes

При увімкненні великі жовті квадратні точки показуються на шляхах руху, показуючи ключкадри кісток (тобто, тільки шляхи ключованих кісток у заданому діапазоні мають жовту точку у ключовому кадрі).

+ Не-Груповані Ключкадри – + Non-Grouped Keyframes

Для шляхів руху кісток, при увімкненні здійснює пошук по всій Дії – Action замість пошуку у групах тільки за відповідними іменами (це повільніше).

Номери Ключкадрів – Keyframe Numbers

При увімкненні ви будете бачити номери показуваних ключкадрів, а тому очевидно ця опція працює тільки, якщо увімкнена опція Ключкадри – Keyframes.

Лінії – Lines

Перемикає те, чи показуються лінії між цими точками.

Товщина – Thickness, Кастомний Колір – Custom Color

Кастомізоздатні товщина та колір для ліній.

Приклад – Example

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Приклад шляху руху для арматури.