Решітка – Lattice¶
Решітка – або «клітка» – cage, як поширено вона зветься поза Blender’ом. Решітка складається з тривимірної не-рендероздатної – non-renderable сітки вершин. Її головне використання – це застосування деформації до об’єкта, яким вона керує через однойменний модифікатор – Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier. Якщо об’єкт приріднюється до деформацій решітки – Lattice Deform, то автоматично застосовується модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier.
Редагування – Editing¶
- Переверт (Спотворення Вільно) – Flip (Distortion Free)
Дзеркалить зміщення вершин відносно їх базової позиції.
U, V, W
- Зробити Регулярним – Make Regular
Скидає усю решітку до регулярної сітки, де комірки мають масштаб як одна кубічна одиниця.
Властивості – Properties¶
- Решітка – Lattice
Для вибору решітки Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.
Решітка – Lattice¶
- Точки – Points
Частота підподілення по осях:
U, V, W
- Тип Інтерполяції – Interpolation Type
Вибірник для кожної осі. Дивіться детальніше тут – Різні типи інтерполяції..
Лінеарно – Linear, Кардинально – Cardinal, Катмул-Ром – Catmull-Rom, Б-Сплайн – B-Spline
- Зовні – Outside
Враховує тільки вершини на поверхні решітки.
- Група Вершин – Vertex Group
Сила впливу визначається як вагомість індивідуальних вершин у вибраній групі вершин.
Використання – Usage¶
Решітка повинна бути масштабована та пересунута, щоб припасуватися навколо вашого об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode. Будь-яке масштабування, застосоване до об’єкта у Режимі Редагування – Edit Mode, буде давати деформування об’єкта. Це включає також застосування масштабу за допомогою Ctrl-A, оскільки це дасть такий же результат, як і масштабування решітки у Режимі Редагування – Edit Mode, а отже і для цього об’єкта.