Решітка – Lattice

Решітка – або «клітка» – cage, як поширено вона зветься поза Blender’ом. Решітка складається з тривимірної не-рендероздатної – non-renderable сітки вершин. Її головне використання – це застосування деформації до об’єкта, яким вона керує через однойменний модифікатор – Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier. Якщо об’єкт приріднюється до деформацій решітки – Lattice Deform, то автоматично застосовується модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier.

Редагування – Editing

Переверт (Спотворення Вільно) – Flip (Distortion Free)

Дзеркалить зміщення вершин відносно їх базової позиції.

U, V, W

Зробити Регулярним – Make Regular

Скидає усю решітку до регулярної сітки, де комірки мають масштаб як одна кубічна одиниця.

Властивості – Properties

../_images/animation_lattice_panel.png

Lattice properties.

Решітка – Lattice

Для вибору решітки Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.

Решітка – Lattice

Точки – Points

Частота підподілення по осях:

U, V, W

Тип Інтерполяції – Interpolation Type

Вибірник для кожної осі. Дивіться детальніше тут – Різні типи інтерполяції..

Лінеарно – Linear, Кардинально – Cardinal, Катмул-Ром – Catmull-Rom, Б-Сплайн – B-Spline

Зовні – Outside

Враховує тільки вершини на поверхні решітки.

Група Вершин – Vertex Group

Сила впливу визначається як вагомість індивідуальних вершин у вибраній групі вершин.

Використання – Usage

Решітка повинна бути масштабована та пересунута, щоб припасуватися навколо вашого об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode. Будь-яке масштабування, застосоване до об’єкта у Режимі Редагування – Edit Mode, буде давати деформування об’єкта. Це включає також застосування масштабу за допомогою Ctrl-A, оскільки це дасть такий же результат, як і масштабування решітки у Режимі Редагування – Edit Mode, а отже і для цього об’єкта.

../_images/animation_lattice_view.png

Решітка навколо об’єкта куба у Режимі Об’єкта – Object Mode.