Маркери – Markers¶
Маркери використовуються для позначення кадрів з ключовими моментами або значущими подіями в межах анімації. Наприклад, це може бути, де анімація персонажа починається, камера змінює позицію або двері відкриваються. Маркерам можуть бути задані імена, щоб робити їх більш змістовними на швидкий погляд. Вони доступні у багатьох редакторах Blender.
Примітка
На відміну від ключкадрів, маркери завжди розміщуються у цілому кадрі, ви не можете задати маркер у кадрі 2.5.
Маркери можуть створюватися та редагуватися у наступних редакторах:
Редактор Графів – Graph Editor
Аркуш Експозицій – Dope Sheet
Редактор НЛА – NLA Editor
Редактор Послідовностей Відео – Video Sequence Editor
Часолінія – Timeline
Примітка
Маркер, створена в одному з цих редакторів, буде також показуватися у всіх інших редакторах, які підтримують маркери.
Типи – Types¶
Окрім стандартних маркерів, маркери поз pose markers є ще одним типом маркерів, які є специфічними для арматур та ключів форм. Вони використовуються для позначення поз у режимі редактора дій Action Editor та режимі ключів форм Shape Keys Editor аркуша експозицій Dope Sheet.
Візуалізація – Visualization¶
У підтримуваних редакторах, якщо принаймні один створено, маркери візуалізуються в окремому ряду внизу. Ця область може вимикатися для кожного редактора через опцію меню
.Примітка
Коли область маркерів вимкнена, то оператори маркерів не доступні у такому редакторі, а в заголовку меню Marker сховане.
Стандарт – Standard¶
Регулярні маркери показуються як маленькі білі трикутники, порожні, якщо їх не вибрано, або заповнені, якщо вони вибрані, і пунктирною лінією, що покриває висоту редактора у відповідному кадрі. Якщо вони мають ім’я, то це показується праворуч білим кольором.
3D Оглядвікно – 3D Viewport¶
3D Оглядвікно не дозволяє вам створювати, редагувати або вилучати маркери, а воно показує їх імена в «Інфо Об’єкта» – Object Info у верхньому лівому кутку, коли курсор часу знаходиться на їх кадрі.
Маркери Поз – Pose Markers¶
Маркери поз показуються ромбоподібною іконкою в аркуші експозицій Dope Sheet. У редакторі НЛА маркери поз показуються як червона пунктирна лінія всередині смужки відносної дії.
Додання Маркера – Add Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Додати Маркер» –
- Скорочення – Hotkey
M
Найпростіший спосіб додати маркер – це перемістити курсор часу у кадр, в якому ви хочете, щоб він показувався, та натиснути M.
Підказка
Маркери можуть також додаватися під час програвання.
Маркери Поз – Pose Markers¶
Якщо опція «Показ Маркерів Поз» – Show Pose Markers увімкнена, то додаються маркер пози та нова поза у бібліотеку поз – Pose Library.
Вибирання – Selecting¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Скорочення – Hotkey
LMB
Клацайте LMB на трикутнику маркера для вибирання його. Використовуйте Shift-LMB для вибору кількох маркерів.
У редакторі графів Graph Editor, аркуші експозицій Dope Sheet, редакторі нелінійної анімації NLA Editor, часолінії Timeline та редакторі послідовностей відео Video Sequence Editor ви можете також вибирати всі маркери за допомогою A при нависанні миші над рядом маркерів та застосувати засоби вибрання на них, такі як вибір коробкою Box Select тощо (як зазвичай, LMB для вибору, RMB для зневибору). Відповідні опції знаходяться в меню вибору Select цих редакторів.
Редагування – Editing¶
Дублювання Маркера – Duplicate Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Дублювати Маркер» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-D
Ви можете дублювати вибрані маркери, натиснувши Shift-D. Після дублювання нові автоматично розміщуються у режим вибору, тож ви можете переміщувати їх у бажану локацію.
Примітка
Зауважте, що на відміну від інших операцій дублювання у Blender’і, імена дубльованих маркерів взагалі не змінюються (жоден числовий лічильник типу .001
не додається).
Дублювання Маркера у Сцену – Duplicate Marker to Scene¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Дублювати Маркер у Сцену» –
Дублює вибрані маркери в іншу сцену.
Видалення Маркера – Delete Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Видалити Маркер» –
- Скорочення – Hotkey
X
Для видалення вибраних маркерів просто натисніть X та підтвердьте спливне повідомлення за допомогою LMB.
Перейменування Маркера – Rename Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Перейменувати Маркер» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-M
Наявність десятків міток, розкиданих по часу вашої сцени, не допоможе вам сильно, допоки ви не знатимете, що вони означають. Ви можете назвати маркер, вибравши його, натиснувши Ctrl-M, увівши ім’я та натиснувши кнопку OK.
Переміщення Маркера – Move Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Перемістити Маркер» –
- Скорочення – Hotkey
G
Після вибрання одного чи кількох маркерів, натисніть G, одночасно нависнувши мишею над смугою маркерів, щоб їх перемістити, та підтвердьте це переміщення за допомогою LMB або Return (як зазвичай, касування переміщення здійснюється RMB або Esc). Або перетягніть їх за допомогою LMB.
Стандартно, ви переміщуєте маркери кроками в один кадр, але якщо ви утримуєте при цьому натисненою Ctrl, то маркери переміщуватимуться кроками в одну секунду (відповідно до частоти кадрів сцени FPS).
Показ Маркерів Поз – Show Pose Markers¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Аркуш Експозицій – Dope Sheet
- Режим – Mode
Режим редактора дій Action Editor або редактора ключів форм Shape Keys Editor
- Меню – Menu
«Маркер > Показ Маркерів Поз» –
Показує маркери, що належать активній дії, а не маркери сцен.
Зроблення Маркерів Локальними – Make Markers Local¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Зробити Маркери Локальними» –
Можливо конвертувати стандартні маркери у маркери поз за допомогою
. Зауважте, що оригінальний маркер зникає. Якщо ви хочете зберегти його, то зробіть дублікат перед конвертуванням.Стрибок на Наступний/Попередній Маркер – Jump to Next/Previous Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Маркер > Стрибок на Наступний/Попередній Маркер» –
Переміщує позицію грання на наступний/попередній маркер відносно поточної позиції грання.
Прив’язання Камери до Маркерів – Bind Camera to Markers¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Часолінія – Timeline
- Меню – Menu
«Маркер > Прив’язати Камеру до Маркерів» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-B
Bind Camera to Markers є спеціальним оператором, що доступний лише в часолінії Timeline. Цей оператор дозволяє використовувати маркери для встановлення активного об’єкта як активної камери.
Для використання цього оператора виберіть об’єкт, що має стати активною камерою, та виберіть маркер для прив’язання до нього активної камери. Якщо жоден маркер не вибраний, коли цей оператор застосовується, то маркер буде доданий. Коли об’єкт прив’язується до маркера, то цей маркер буде перейменований іменем цього активного об’єкта. Ці маркери також мають іконку камери поруч зліва від імені для легкого відрізнення їх від інших інформативних маркерів.
Ці маркери можуть бути переміщені для зміни кадру, в якому активна камера змінюється на об’єкт, до якого цей маркер прив’язаний.