Частини Вузла – Node Parts

All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Титр – Title

The Title shows the name/type of the node. It can be overridden by changing the value of Label in the Node section of the Sidebar region N. On the left side of the title is the collapse toggle which can be used to collapse the node. This can also be done with H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Вигляд згорнутого вузла.

Роз’єми – Sockets

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

Роз’єми – Sockets уводять та виводять значення у та із вузла. Вони мають вигляд маленьких забарвлених кружків з обох боків вузла. Невикористані роз’єми можуть бути сховані за допомогою Ctrl-H. Існує два види роз’ємів: уводи – inputs та виводи – outputs.

Кожен роз’єм забарвлюється колір-кодовано, залежно від типу даних, які через нього подаються.

Float (gray)

Вказує на інформацію числового значення. Може бути або одиничним числовим значенням, або так званою «розкладкою значень» – «value map». (Ви можете думати про таку розкладку значень, як про розкладку відтінків сірого, де різна величина світлості/темноти відбиває значення кожної точки.) Якщо одиничне значення використовується, як увід для роз’єму, призначеного для прийняття «розкладки значень», то для усіх точок даної розкладки буде задано однакове значення. Загальне використання: Розкладки альфа та опції значень для вузла.

Вектор – Vector (синій)

Вказує на інформацію про вектор, координату або нормаль.

Колір – Color (жовтий)

Вказує, що інформація про колір потребується для уводу або буде виводитися з вузла. Залежно від типу дерева вузлів, цей колір має або ні канал альфа.

Shader (bright green)

Використовується для шейдерів у Cycles та Eevee.

Boolean (soft yellow)

Used to pass a true or false value.

Integer (lime green)

Used to pass an integer value.

String (dark gray)

Used to pass a string value.

Object (dark red)

Used to pass an object data-block.

Image (dark green)

Used to pass an image data-block.

Уводи – Inputs

Уводи або увідні роз’єми – Inputs розміщуються з лівого боку вузла та приймають дані, потрібні вузлу для здійснення його функції. Кожен увідний роз’єм, за винятком зеленого уводу шейдера, при відсутності до нього під’єднання, має стандартне значення, яке може редагуватися за допомогою керувальника інтерфейсу для задання кольору, числового або векторного значення. На екранознімку вузла вище, для другого роз’єму колір задано за допомогою керувальника інтерфейсу – вибірника кольору.

Виводи – Outputs

Виводи або вивідні роз’єми – Outputs розміщуються з правої сторони вузла та з’єднання з них сполучаються далі з наступними у вузловому дереві вузлами.

Властивості – Properties

Багато з вузлів мають устави, які можуть впливати на спосіб, яким вузол обробляє дані між уводами і виводами. Устави вузла розміщуються нижче виводів чи вивідних роз’ємів та над уводами чи увідними роз’ємами.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Приклад керувальників на вузлі «Ключ Колірності» – Chroma Key.

Передогляд – Preview

На деяких з вузлів це показує передогляд зображення, яке генерується вузлом на основі вивідних даних для певного каналу. Зазвичай, він показує дані кольорів.

Цей передогляд може перемикатися за допомогою іконки у правому верхньому кутку вузла, справа від титру.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

Як вузол показується без передогляду.