Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier

Головне використання модифікатора Mesh Cache є для того, щоб анімовані дані сіті застосовувалися до іншої сіті та програвалися, деформуючи таку сіть.

Це працює подібно до ключів форм – shape keys, але націлене на програвання зовнішніх файлів і часто використовується для обміну між застосунками.

Порада

Both MDD and PC2 depend on the vertex order on the mesh remaining unchanged. This is a limitation of this method, so take care not to add, remove or reorder vertices once this modifier is used.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache.

Формат – Format

Форма файлу уводу (поточно підтримуються .mdd та .pc2).

Шлях Файлу – File Path

Шлях до файлу кешу.

Вплив – Influence

Фактор для наладнання впливу деформування модифікаторів, корисно для змішування уводу/виводу з даними кешу.

Режим Деформи – Deform Mode

Ця устава стандартно задана як «Перезапис» – „Overwrite“, що буде замінювати локації вершин тими, які є у файлі кешу. Проте, ви можете схотіти використовувати ключі форм, наприклад, та змішувати їх з даними кешу сіті. У цьому випадку ви можете вибрати опцію Deform, яка інтегрує деформації з результатом кешу сіті.

Примітка

Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих редагувань та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.

Інтерполяція – Interpolation

None, або Linear, які будуть змішувати між кадрами. Вживайте лінеарну інтерполяцію, коли кадри у файлі кешу точно не відповідають кадрам у цьому blend-файлі.

Time Remapping

Режим Часу – Time Mode

Вибирається, як розраховувати час.

Кадр – Frame

Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.

Час – Time

Обчислює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).

Фактор – Factor

Обчислює усю анімацію як значення у діапазоні [0, 1].

Режим Грання – Play Mode

Вибирається, як працює програвання.

Сцена – Scene

Використовує поточний кадр зі сцени для керування програванням.

Кадр Старту – Frame Start

Грається кеш, починаючи з цього кадру.

Масштаб Кадру – Frame Scale

Масштабується час на цей фактор (застосовується після значення старту).

Кастомне – Custom

Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.

Значення Обчислення – Evaluation Value

Властивість, використовувана для часу анімації, дає більше керування часуванням (типово це значення анімується).

Розкладання Осі – Axis Mapping

Вісь Уперед/Уверх – Forward/Up Axis

Вісь для уперед та уверх, використовувана у файлі джерела.

Переверт Осі – Flip Axis

У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.