Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier¶
Головне використання модифікатора Mesh Cache є для того, щоб анімовані дані сіті застосовувалися до іншої сіті та програвалися, деформуючи таку сіть.
Це працює подібно до ключів форм – shape keys, але націлене на програвання зовнішніх файлів і часто використовується для обміну між застосунками.
Порада
Both MDD and PC2 depend on the vertex order on the mesh remaining unchanged. This is a limitation of this method, so take care not to add, remove or reorder vertices once this modifier is used.
Опції – Options¶
- Формат – Format
Форма файлу уводу (поточно підтримуються
.mdd
та.pc2
).- Шлях Файлу – File Path
Шлях до файлу кешу.
- Вплив – Influence
Фактор для наладнання впливу деформування модифікаторів, корисно для змішування уводу/виводу з даними кешу.
- Режим Деформи – Deform Mode
Ця устава стандартно задана як «Перезапис» – „Overwrite“, що буде замінювати локації вершин тими, які є у файлі кешу. Проте, ви можете схотіти використовувати ключі форм, наприклад, та змішувати їх з даними кешу сіті. У цьому випадку ви можете вибрати опцію Deform, яка інтегрує деформації з результатом кешу сіті.
Примітка
Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих редагувань та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.
- Інтерполяція – Interpolation
None, або Linear, які будуть змішувати між кадрами. Вживайте лінеарну інтерполяцію, коли кадри у файлі кешу точно не відповідають кадрам у цьому blend-файлі.
Time Remapping¶
- Режим Часу – Time Mode
Вибирається, як розраховувати час.
- Кадр – Frame
Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.
- Час – Time
Обчислює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).
- Фактор – Factor
Обчислює усю анімацію як значення у діапазоні [0, 1].
- Режим Грання – Play Mode
Вибирається, як працює програвання.
- Сцена – Scene
Використовує поточний кадр зі сцени для керування програванням.
- Кадр Старту – Frame Start
Грається кеш, починаючи з цього кадру.
- Масштаб Кадру – Frame Scale
Масштабується час на цей фактор (застосовується після значення старту).
- Кастомне – Custom
Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.
- Значення Обчислення – Evaluation Value
Властивість, використовувана для часу анімації, дає більше керування часуванням (типово це значення анімується).
Розкладання Осі – Axis Mapping¶
- Вісь Уперед/Уверх – Forward/Up Axis
Вісь для уперед та уверх, використовувана у файлі джерела.
- Переверт Осі – Flip Axis
У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.