Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier¶
Цей модифікатор призначений для редагування вагомостей групи вершин.
Загальний процес наступний, для кожної вершини:
(Факультативно) Він здійснює розкладання на основі однієї з наперед визначених функцій або власної кривої розкладання.
Він застосовує фактор впливу, та факультативно групу вершин або маску текстури (0.0 означає оригінальну вагомість, 1.0 означає повну розкладену вагомість).
Він застосовує назад вагомість до вершини та/або може факультативно вилучати вершин з групи, якщо її вагомість нижче заданого порогу, або додавати її туди, якщо вагомість вище заданого порогу.
Важливо
Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.
Примітка
Ви можете переглядати модифіковані вагомості у режимі малювання вагомостей Weight Paint Mode. Це також натякає, що вам доведеться вимкнути цей модифікатор Vertex Weight Edit, якщо ви хочете бачити оригінальні вагомості групи вершин, які ви редагуєте.
Опції – Options¶
- Група Вершин – Vertex Group
Задіяна група вершин.
- Стандартна Вагомість – Default Weight
Стандартна вагомість для призначення усім вершинам, що не знаходяться у даній групі вершин.
- Додати у Групу – Group Add
Додає вершини з фінальною вагомістю Add Threshold у цю групу вершин.
- Вилучити з Групи – Group Remove
Вилучає вершини з фінальною вагомістю нижче Remove Threshold з даної групи вершин.
- Normalize Weights
Scale the weights in the vertex group to keep the relative weight but the lowest and highest values follow the full 0 - 1 range.
Falloff¶
- Тип Спаду – Falloff Type
Type of mapping.
- Лінеарно – Linear
Без розкладання.
- Кастомна Крива – Custom Curve
Allows you to manually define the mapping using a curve.
- Гостро, Згладжено, Корінь та Сфера – Sharp, Smooth, Root and Sphere
Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
- Випадково – Random
Використовує випадкове значення для кожної вершини.
- Серединний Крок – Median Step
Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальне значення.
- Invert
<-->
Inverts the falloff.
Influence¶
Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight.
- Глобальний Вплив – Global Influence
Загальний вплив модифікатора (0.0 буде залишати вагомості групи вершин неторканими, 1.0 – це стандартний вплив).
Важливо
Цей вплив впливає тільки на вагомості, доданню/вилученню вершин у/із групи вершин не перешкоджає задання цього значення як 0.0.
На додаток, витончене керування ефектом для кожної вершини можливе, використовуючи групу вершин або текстуру (обидві є взаємовиключні). Значення для кожної вершини з них будуть множитися на Global Influence.
Дивіться детальніше common masking options.
Приклад – Example¶
Ось приклад різних ефектів, що досягаються за допомогою модифікатора Vertex Weight Edit (разом з модифікатором Vertex Weight Proximity), для генерування вагомостей, які використовуються модифікатором Displace.
The blend-file, TEST_2 scene.