Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier¶
Цей модифікатор установлює вагомості даної групи вершин на основі відстані між об’єктом (або його вершинами) та іншим цільовим об’єктом (чи його геометрією).
Попередження
Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.
Примітка
Ви можете переглядати модифіковані вагомості у режимі малювання вагомостей Weight Paint Mode. Це також натякає, що вам доведеться вимкнути цей модифікатор Vertex Weight Proximity, якщо ви хочете бачити оригінальні вагомості групи вершин, які ви редагуєте.
Опції – Options¶
- Група Вершин – Vertex Group
Задіяна група вершин.
- Цільовий Об’єкт – Target Object
Об’єкт, до якого обчислюються відстані.
- Proximity Mode
- Відстань Об’єкта – Object Distance
Використовує відстань між об’єктом модифікованої сіті та цільовим об’єктом як вагомість для усіх вершин у задіяній групі вершин.
- Відстань Геометрії – Geometry Distance
Вживає відстань між кожною вершиною та цільовим об’єктом або його геометрією.
- Вершина – Vertex
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої вершини цільового об’єкта.
- Ребро – Edge
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчого ребра цільового об’єкта.
- Грань – Face
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої грані цільового об’єкта.
Примітка
Якщо ви увімкнете більше ніж одне з цих, то буде використовуватися найкоротша відстань. Якщо цільовий об’єкт немає жодної геометрії (наприклад, порожняк або камера), то буде використовуватися локація самого об’єкта.
- Найнижче – Lowest
Розкладання відстані до вагомості 0.0.
- Найвище – Highest
Розкладання відстані до вагомості 1.0.
Порада
Lowest може бути задано вище Highest для розвертання розкладки.
- Normalize Weights
Scale the weights in the vertex group to keep the relative weight but the lowest and highest values follow the full 0 - 1 range.
Falloff¶
- Type
Type of mapping.
- Лінеарно – Linear
Без розкладання.
- Гостро, Згладжено, Корінь та Сфера – Sharp, Smooth, Root and Sphere
Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
- Випадково – Random
Використовує випадкове значення для кожної вершини.
- Серединний Крок – Median Step
Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальне значення.
- Invert
<-->
Inverts the falloff.
Influence¶
Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight, дивіться сторінку Vertex Weight Edit modifier.
Приклад – Example¶
Цей приклад показує використання відстані від цільового об’єкта для динамічного керування модифікатором Wave за допомогою модифікованої групи вершин:
The blend-file, TEST_1 scene.