Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Використовуючи режим «Редагування Частинок» – Particle Edit Mode, ви можете редагувати ключові точки (ключкадри) та шляхи запечених – Baked симуляцій Волосся – Hair, інших видів Частинок – Particle, Тканини – Cloth та М’якого Тіла – Soft Body. (Ви можете також редагувати та зачісувати Волосся – Hair перед запіканням.)

Since working in Particle Edit Mode is pretty easy and very similar to working with vertices in the 3D Viewport, we will show how to set up a particle system and then give a reference of the various functions.

Використання – Usage

Порада

Тільки кадри, запечені у пам’ять, можуть редагуватися!

Якщо ви не можете редагувати частинки, то перевірте, чи ви запекли їх систему у дисковий кеш – Disk Cache.

Уклад Системи Частинок – Setup for Hair Particles

  1. Створіть систему частинок типу «Волосся» – Hair.

  2. Задайте для неї початкову скорість у напрямку нормалі – Normal.

  3. Створіть симуляцію.

  4. Увімкніть стяг у назві панелі «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.

../../_images/physics_particles_mode_example.png

Редагування пасм волосся у режимі «Редагування Частинок» – Particle Edit.

Уклад для Симуляцій інших типів Частинок – Particle, Тканини - Cloth та М’якого Тіла – Soft Body

  1. Установіть систему частинок типу «Емітер» – Emitter або симуляцію тканини чи м’якого тіла.

  2. Створіть імітацію, уклавши об’єкти та або емітери, задайте для них діапазон часу (вживайте малий діапазон, якщо ви тільки починаєте та експериментуєте), укладіть інші устави симуляції, скористайтеся Alt-A для їх здійснення.

Запікання Симуляції – Bake the Simulation

Після того, як ви задоволені загально симуляцією, то запечіть – bake цю симуляцію у режимі об’єкта Object Mode. Симуляція повинна бути запеченою, щоб можна було її редагувати.

Редагування Симуляції – Edit the Simulation

Перемкніться у режимі «Редагування Частинок» – Particle Edit за допомогою вибірника режимів Mode select menu у заголовку 3D Огляду – 3D View для редагування шляхів частинок/ключкадрів. Вам можливо знадобиться натиснути T у межах 3D Огляду, щоб бачити панелі режиму Particle Edit. Перемістіть курсор часу на часолінії на кадр, в якому ви хочете редагувати симуляцію та скористайтеся засобами режиму правлення частинок Particle Edit для її редагування. Працюйте повільно, переглядаючи ваші зміни за допомогою Alt-A, та часто зберігайте вашу роботу, щоб ви змогли повернутися до попередньої версії, якщо щось трапиться або коли ви не задоволені останніми зробленими змінами.

Порада

Щоб мати змогу чітко бачити, з чим ви працюєте:

  1. Відкрийте панель Options у Смузі засобів – Toolbar.

  2. Select Point select mode (see below) in the header of the 3D Viewport. This will display key points along the particle path.

Вибирання – Selecting

  • Одиничне – Single: LMB.

  • Усе – All: A.

  • Пов’язане – Linked: Перемістіть мишу над ключовою точкою та натисніть L.

  • Вибір Коробкою – Box select: B.

  • Корінь/Верхівки – Root/Tips: Select ‣ Roots / Tips.

Ви можете також використовувати меню «Вибір» – Select.

Порада

Вибрання – Selections

Вибрання надзвичайно корисні для модифікування тільки бажаних вам частинок. Наведіть вказівник миші над певним шляхом та натисніть L для вибрання цього шляху, наведіть вказівник миші над іншим шляхом та знову натисніть L для додання у вибрання і цього іншого шляху. Для вилучення шляху з вибрання утримуйте натисненою Shift та натисніть L. Для Зневибрання усього натисніть A.

Метод для вибору індивідуальних точок такий же, як і у режимі редагування Edit Mode. RMB для одиничного вибрання, Shift-RMB для додання/вилучення точки у/із вибору.

Вибрати Випадково – Select Random

Випадково вибирає частинки.

Відсоток – Percent

Відсоток частинок для випадкового вибору.

Базис Випадковості – Random Seed

Значення базису для використання для вибрання.

Дія – Action

Вибір випадково може використовуватися для вибору або зневибору частинок.

Тип – Type

Вибирає частинки або точки. Тут ці терміни можуть бути заплутуваними, оскільки волосся/точка не стосуються типу частинок, а шляху/точок волосинки/частинки.

Режими Вибору – Selection Modes

../../_images/physics_particles_mode_select-modes.png

Режими Вибору.

Шлях – Path

Жодна з ключових точок не видима, ви можете вибирати/зневибирати шляхи частинок тільки цілком.

Вказування – Point

Ви бачите усі ключові точки.

Верхівка – Tip

Ви можете бачити та редагувати (включно і пензлями) тільки верхівки частинок, тобто останні їх ключові точки.

Пензель – Brush

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Tool

Toolbar

За допомогою цих кнопок ви можете обрати потрібний тип утиліти «Чесання».

Нема – None

Без спеціального засобу, тільки редагує ключові точки як «звичайні» вершини.

Гребінець – Comb

Переміщує ключові точки (подібно до засобу Пропорційного Редагування – Proportional Editing).

Згладження – Smooth

Робить паралельними візуально суміжні сегменти.

Додання – Add

Додає нові частинки.

Рахунок – Count

Кількість нових частинок за крок.

Інтерполювання – Interpolate

Інтерполює форму нових волосинок з наявних.

Кроки – Steps

Кількість кроків пензля.

Ключі – Keys

Визначає, зі скількома ключами робити нові частинки.

Довжина – Length

Масштабує сегменти, так що робить волосинки довшими з режимом пензля «Подовження» – Grow або коротшими – з режимом «Укорочення» – Shrink.

Розпушення – Puff

Обертає волосинку навколо її першої ключової точки (кореня). Таким чином, робить розпушення з режимом пензля «Додання» – Add або загладження – з режимом пензля «Відняття» – Sub.

Об’єм Розпушення – Puff Volume

Застосовує розпушення до невибраних кінцевих точок (допомагає підтримати об’єм волосся при розпушенні від коренів.)

Різання – Cut

Масштабує сегменти, допоки остання ключова точка не досягає пензля.

Вагомість – Weight

Це особливо корисно для анімацій м’якого тіла, оскільки ця вагомість визначає ціль – Goal для м’якого тіла. Ключова точка з вагомістю 1 не буде переміщена взагалі, а ключова точка з вагомістю 0 піддаватиметься повністю анімації м’якого тіла. Це значення масштабується діапазоном від Min до Max сили Strength для цілей м’якого тіла…

Загальні Опції – Common Options

Нижче типів пензлів з’являються їх устави:

Радіус – Radius F

Задається радіус пензля.

Сила – Strength Shift-F

Задає силу ефекту пензля (окрім пензля Add).

Додання/Відняття – Add/Sub Подовження/Укорочення – Grow/Shrink

Задає режим пензля для додання його ефекту або відняття.

Опції – Options

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Панель – Panel

«Регіон Боковини > Засіб» – Sidebar Region ‣ Tool

Відхиляння Емітера – Deflect Emitter

Тільки для Волосяних – Hair частинок – не дозволяє рухатися ключовим точкам через сіть емітера.

Відстань – Distance

Відстань від Емітера для запобігання проникання точок.

Утримання – Keep
Довжина – Length

Утримує довжину сегментів між ключовими точками при розчісуванні або згладженні волосся. Це робиться шляхом переміщування інших ключових точок.

Корінь – Root

Утримує першу ключову точку немодифікованою, щоб ви не могли пересаджувати волосся.

Коригування – Correct
Скорість – Velocity

Перераховує скорості частинок відповідно до їх редагованих шляхів. Інакше, оригінальні значення скоростей залишаються беззмінними незалежно від фактичної відстані, на яку переміщуються частинки.

Дзеркалення Х – X Mirror

Вмикає дзеркальне редагування через локальну вісь X.

Об’єкт Форми – Shape Object

Об’єкт сіті, чия границя використовується засобом «Різання за Формою» – Shape Cut.

Різання за Формою – Shape Cut

Цей засіб доглядання підрізає волосинки за формою, визначеною Об’єктом Форми – Shape Object. Цей швидший спосіб запобігання стирчанню секцій волосинок при подовжуванні, ніж використання засобу різання Cut. Це працює особливо добре для персонажів з широким хутром, де робота в одній площині засобом Різання стає нудною.

Приклад Різання за Формою – Shape Cut.
../../_images/physics_particles_mode_shapecut-before.png

Перед.

../../_images/physics_particles_mode_shapecut-after.png

Після.

Показ Оглядвікна – Viewport Display

Кроки Шляху – Path Steps

Кількість кроків, використовуваних для рисування шляху; поліпшує згладженість шляху частинки.

Частинки – Particles

Показує фактичні частинки поверх шляхів.

Час Зникання – Fade Time

Щезають шляхи та ключі далі від поточного часу.

Кадри – Frames

Скільки кадрів для зникання.

Показ Нащадків – Show Children

Показує нащадків частинок також. Це дозволяє тонко підлаштовувати частинки та бачити їх вплив на результат, але також може уповільнювати вашу систему, якщо ви маєте багато нащадків частинок.

Редагування – Editing

Переміщування Ключових точок або Частинок – Moving Keypoints or Particles

  • Для переміщення вибраних ключових точок натисніть G або скористайтеся одним з інших методів переміщення вершин.

  • Для пересуву кореня частинки ви повинні вимкнути опцію Keep > Root у Смузі засобів – Toolbar.

  • Ви можете робити багато операцій, як і з вершинами, включаючи масштабування, обертання та вилучення (повністю частинок або лише одиничних їх ключів).

  • Ви не можете дублювати або видавлювати ключі або частинки, але ви можете підподіляти частинки, що додає нові ключові точки за допомогою «Частинка > Підподіл» – Particle ‣ Subdivide.

  • Альтернативно, ви можете повторно задавати кількість ключових точок для частинки за допомогою «Частинка > Переключування» – Particle ‣ Rekey.

Наскільки плавно показуватиметься волосся та шляхи частинок залежить від устави Path Steps у Смузі засобів – Toolbar. Нижчі значення продукують грубішу інтерполяцію між точками, тоді як вищі – плавніший шлях.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Меню – Menu

«Частинка > Дзеркалення» – Particle ‣ Mirror

Якщо ви хочете створити симетричне по осі X підстригання волосся, то ви маєте зробити наступні кроки:

  1. Вибрати усі частинки за допомогою A.

  2. Дзеркалити частинки за допомогою «Частинка > Дзеркалення» – Particle ‣ Mirror.

  3. Увімкнути «Дзеркалення X» – X Mirror у «Регіон Боковини > Засіб > Опції» – Sidebar Region ‣ Tool ‣ Options.

Може трапитися, що після дзеркалення дві частинки займатимуть майже одне і те ж місце. Оскільки це може бути марною втратою пам’яті та часу рендера, то ви можете використати Merge by Distance з меню Particle.

Уніфікувати Довжину – Unify Length

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Меню – Menu

«Частинка > Уніфікувати Довжину» – Particle ‣ Unify Length

Цей засіб використовується, щоб зробити усі вибрані частинки однакової довжини шляхом знаходження їх усередненого значення їх довжин.

Показ/Схов – Show/Hide

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Меню – Menu

«Частинка > Показ/Схов» – Particle ‣ Show/Hide

Hiding and unhiding of particles works similar as with vertices in the 3D Viewport. Select one or more keypoints of the particle you want to hide and press H. The particle in fact does not vanish, only the key points.

Сховані частинки (тобто, частинки, чиї ключові точки сховані) не реагують на різні пензлі. Але:

Якщо ви використовуєте редагування зі дзеркаленням Mirror Editing, то навіть частинки зі схованими ключовими точками можуть бути переміщені, якщо їх віддзеркалення були переміщені.

Для показу усіх схованих частинок натисніть Alt-H.