Вступ – Introduction

Частинки – це безліч елементів, емітованих або випущених із сітьового об’єкта, як правило, їх тисячі. Кожна частинка може бути точкою світла або сіттю, а також може бути сполученою з емітером або динамічною. Вони можуть реагувати на багато різних впливів та сил та мають властивість проміжку життя. Динамічні частинки можуть представляти вогонь, дим, імлу та інші речі, такі як пилюка або магічні заклинання.

Частинки типу «Волосся» – Hair є підвидом звичайних частинок. Системи волосинок криві пасма, що представляють волосся, хутро, траву або щетину.

Ви бачите частинки як модифікатор «Частинка» – Particle, але усі устави задаються в окремій вкладці «Частинка» – Particle Редактора Властивостей.

../../_images/physics_particles_introduction_fur-example.jpg

Деяке хутро, зроблене з частинок.

Частинки зазвичай витікають з їх сіті у простір. На їх рух може впливати багато речей, зокрема:

  • Початкова скорість виходу із сіті.

  • Переміщення самого емітера (вершини, грані або об’єкта).

  • Переміщення відповідно до «гравітації» або «опору повітря».

  • Вплив силових полів як вітер, вихор або провідна крива.

  • Взаємодія з іншими об’єктами, що мають властивість зіткнення.

  • Частково розумні члени зграї (стадо, школа, …), що реагують на інших членів цієї ж їх зграї, намагаючись, при цьому, досягти цілі або уникнути хижаків.

  • Плавний рух за допомогою фізики м’якого тіла (тільки для систем частинок Hair).

  • Або навіть ручна трансформація за допомогою решіток – Lattices.

Частинки можуть рендеритися як:

  • Halos – ореоли (для Полум’я, Диму, Хмар).

  • Meshes - сіті, які, у свою чергу, можуть бути анімовані (наприклад, риби, бджоли, …). У таких випадках кожна частинка «несе» інший об’єкт.

  • Hair curves, following the path of the particle. These hair curves can be manipulated in the 3D Viewport (combing, adding, cutting, moving, etc.).

Every object may carry many particle systems. Each particle system may contain up to 10,000,000 particles. Certain particle types (Hair and Keyed) may have up to 10,000 children for each particle (children move and emit more or less like their respective parents). The size of your memory and your patience are your practical boundaries.