Панель «Система Частинок» – Particle System Panel

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Система Частинок» – Particle System ‣ Particle System

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Панель« Система Частинок» – Particle System.

Це базові устави.

Активна Система Частинок – Active Particle System

Огляд списком – List View модифікатора(ів) «Частинка» – Particle для об’єкта.

Спеціальне – Specials
Копіювати Активне на Вибрані Об’єкти – Copy Active to Selected Objects

Копіює активну систему частинок на усі вибрані об’єкти.

Копіювати Усе на Вибрані Об’єкти – Copy All to Selected Objects

Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі вибрані об’єкти.

Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems

Дублює системи частинок у межах активного об’єкта. Опція «Дублювати Устави» – Duplicate Settings (на панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation) буде дублювати устави також, тому нова система частинок використовує її власні устави.

Устави Частинок – Particle Settings

Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.

Тип – Type

Головний вибірник типу системи частинок.

Емітер – Emitter

У такій системі частинки емітуються – emitted з об’єкта.

Волосся – Hair

Використовується тип «Волосся» – Hair, що рендериться як пасма.

Дорощування – Regrow

Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.

Просунуто – Advanced

Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.

Примітка

У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.

Сегменти – Segments

Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.

Робпотік – Workflow

Процес роботи зі стандартними частинками:

  1. Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.

  2. Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.

  3. Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.

  4. Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.

  5. Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.

  6. Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).

  7. Запустіть симуляцію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний рендер.

Створювання Системи Частинок – Creating a Particle System

Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на маленькій кнопці +. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.

Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.

Типи Систем Частинок – Types of Particle Systems

After you have created a particle system, the Properties fills with many panels and buttons. But do not panic! There are two different types of particle systems, and you can change between these two with the Type selector: Emitter and Hair.

Ці устави у вкладці «Частинка» – Particle частково відрізняються для кожного типу системи.