Панель «Система Частинок» – Particle System Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Система Частинок» –
Це базові устави.
- Активна Система Частинок – Active Particle System
Огляд списком – List View модифікатора(ів) «Частинка» – Particle для об’єкта.
- Спеціальне – Specials
- Копіювати Активне на Вибрані Об’єкти – Copy Active to Selected Objects
Копіює активну систему частинок на усі вибрані об’єкти.
- Копіювати Усе на Вибрані Об’єкти – Copy All to Selected Objects
Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі вибрані об’єкти.
- Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems
Дублює системи частинок у межах активного об’єкта. Опція «Дублювати Устави» – Duplicate Settings (на панелі the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation) буде дублювати устави також, тому нова система частинок використовує її власні устави.
- Устави Частинок – Particle Settings
Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.
- Тип – Type
Головний вибірник типу системи частинок.
- Емітер – Emitter
У такій системі частинки емітуються – emitted з об’єкта.
- Волосся – Hair
Використовується тип «Волосся» – Hair, що рендериться як пасма.
- Дорощування – Regrow
Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.
- Просунуто – Advanced
Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.
Примітка
У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.
- Сегменти – Segments
Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.
Робпотік – Workflow¶
Процес роботи зі стандартними частинками:
Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.
Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.
Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.
Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.
Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.
Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).
Запустіть симуляцію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний рендер.
Створювання Системи Частинок – Creating a Particle System¶
Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на маленькій кнопці +
. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.
Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.
Типи Систем Частинок – Types of Particle Systems¶
After you have created a particle system, the Properties fills with many panels and buttons. But do not panic! There are two different types of particle systems, and you can change between these two with the Type selector: Emitter and Hair.
Ці устави у вкладці «Частинка» – Particle частково відрізняються для кожного типу системи.