Вступ – Introduction¶
Симуляція твердого тіла може використовуватися для симулювання руху твердих об’єктів. Вона впливає на позицію та орієнтацію об’єктів, але не деформує їх.
На відміну від інших симуляцій у Blender’і, симуляція твердого тіла працює ближче зі системою анімування. Це означає, що тверді тіла можуть використовуватися як звичайні об’єкти, а також можуть бути частиною відношень предок-нащадок, примусів анімації та драйверів.
Створення Твердого Тіла – Creating a Rigid Body¶
Right now only mesh objects can participate in the rigid body simulation. To create rigid bodies, either click on Rigid Body button in the Physics tab of the Properties or use the Add Active/Add Passive buttons in the Physics tab of the Toolbar.
Існує два типи твердого тіла: активне та пасивне. Active – активні тіла симулюються динамічно, тоді як passive – пасивні залишаються статичними. Обидва типи можуть скеровуватися системою анімації при увімкненні опції «Анімовано» – Animated.
У ході цієї симуляції система твердого тіла буде заміщати позицію та орієнтацію динамічних твердо-тільних об’єктів. Проте, зауважте, що локація та обертання цих об’єктів не змінюються, а тому симуляція твердого тіла діє подібно як примус. Для застосування трансформацій твердого тіла ви можете скористатися оператором «Застосувати Трансформу Об’єкта».
Масштаб об’єкта з властивістю твердого тіла також впливає на симуляцію, але завжди керується системою анімації.
Rigid body physics on the object can be removed with the Rigid Body button in the Physics tab in the Properties or in the
menu.