Alpha – Альфа¶
У цій вкладці ви керуєте альфа (прозорістю) ваших штрихів.

Line Style: Alpha.¶
- Базова Прозорість – Base Transparency
Базове альфа для цього стилю ліній.
Модифікатори – Modifiers¶
Загальні Опції – Common Options¶
- Мішання – Mix
Вивід цих модифікаторів може змішуватися з базовою властивістю за допомогою звичайних методів (як наприклад для компонівного вузла «Мішання» – Mix compositing node).
- Вплив – Influence
Наскільки результат такого модифікатора впливає на поточну властивість.
- Розкладання – Mapping
Лінеарна прогресія (від 0.0 до 1.0) або кастомне розкладання по кривій – curve.
Примітка
Зауважте, що лінеарний не-інвертований варіант є еквівалентом «відсутності змін», оскільки оригінальні значення матеріалів вже знаходяться у діапазоні (0.0 до 1.0). Це стосується: Crease Angle, 3D Curvature, Material, Noise, Tangent.
- Інвертування – Invert
Інвертує розкладання Mapping.