Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading

Відтінення 3D Оглядвікна може наладнуватися, щоб узгоджуватися відповідно до даного завдання. Існує різні режими для вибору.

Примітка

The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.

Каркас – Wireframe

Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).

Колір – Color
Одинично – Single

Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.

Об’єкт – Object

Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі «Показ в Оглядвікні» – Viewport Display Об’єкт – Object.

Випадково – Random

Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.

Фон – Background

Як фон, задньоплан показується у 3D Оглядвікні.

Тема – Theme

Використовується фон теми.

Світ – World

Використовуються опції показу в оглядвікні світу.

Оглядвікно – Viewport

Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.

Опції – Options
Просвічення – X-Ray

Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати. У режимі каркаса безпрозорість задніх дротів може наладнуватися.

Обрис – Outline

Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.

Суцільно – Solid

Показується сцена, використовуючи режим суцільного відтінення. Цей режим використовує рушій Workbench для рендера 3D Оглядвікна. Освітлювання – lighting, колір – color та опції – options можуть бути знайдені у секції рушія рендера Workbench.

Фон – Background

Спосіб, яким фон показується у 3D Оглядвікні.

Тема – Theme

Використовується фон теми.

Світ – World

Використовуються опції показу в оглядвікні світу.

Оглядвікно – Viewport

Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.

Material Preview

Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

Освітлювання – Lighting
Освітлювачі Сцени – Scene Lights

Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.

Світ Сцени – Scene World

Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світу буде конструюватися з наступних опцій.

Середовище HDRI – HDRI Environment

The environment map used to light the scene.

Обертання – Rotation

Обертання середовища навколо осі Z.

World Space Lighting

Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.

Strength

Light intensity of the environment.

World Opacity

The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.

Blur

Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.

Render Pass

Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.

Rendered

Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.

Render Pass

Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.