Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading¶
Відтінення 3D Оглядвікна може наладнуватися, щоб узгоджуватися відповідно до даного завдання. Існує різні режими для вибору.
Примітка
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
Каркас – Wireframe¶
Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).
- Колір – Color
- Одинично – Single
Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.
- Об’єкт – Object
Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі «Показ в Оглядвікні» – Viewport Display Об’єкт – Object.
- Випадково – Random
Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
- Фон – Background
Як фон, задньоплан показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
Використовується фон теми.
- Світ – World
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
- Опції – Options
- Просвічення – X-Ray
Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати. У режимі каркаса безпрозорість задніх дротів може наладнуватися.
- Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Суцільно – Solid¶
Показується сцена, використовуючи режим суцільного відтінення. Цей режим використовує рушій Workbench для рендера 3D Оглядвікна. Освітлювання – lighting, колір – color та опції – options можуть бути знайдені у секції рушія рендера Workbench.
- Фон – Background
Спосіб, яким фон показується у 3D Оглядвікні.
- Тема – Theme
Використовується фон теми.
- Світ – World
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Оглядвікно – Viewport
Вибирається кастомний колір для фону 3D Оглядвікна.
Material Preview¶
Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Освітлювання – Lighting
- Освітлювачі Сцени – Scene Lights
Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.
- Світ Сцени – Scene World
Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світу буде конструюватися з наступних опцій.
- Середовище HDRI – HDRI Environment
The environment map used to light the scene.
- Обертання – Rotation
Обертання середовища навколо осі Z.
- World Space Lighting
Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.
- Strength
Light intensity of the environment.
- World Opacity
The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.
- Blur
Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.
- Render Pass
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
Rendered¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Render Pass
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.