Увід – Input¶
В уподобаннях «Увід» – Input ви можете кастомізувати те, як Blender реагує на дії миші й клавіатури.
Клавіатура – Keyboard¶
- Емулювати Цифроблок – Emulate Numpad
Клавіші цифроблоку (окремої цифрової частини на клавіатурі справа) – Numpad – доволі часто використовуються у Blender’і та не є такими самими клавішами, що й звичайні цифрові клавіші. Якщо ви маєте клавіатуру без Цифроблоку (наприклад, на лептопі), то ви можете вказати Blender’у обробляти звичайні цифрові клавіші як клавіші Цифроблоку, увімкнувши Emulate Numpad.
- Стандарт для Просунутого Числового Уводу – Default to Advanced Numeric Input
Для режиму трансформ стандарт для Просунутий Режим – Advanced Mode, інакше Простий Режим – Simple Mode використовується.
Миша – Mouse¶
- Емулювати 3-кнопкову Мишу – Emulate 3 Button Mouse
Blender може бути сконфігурований для роботи з вказівними пристроями, що не мають середньої кнопки миші MMB. Функціональність трьох кнопок миші за допомогою утримування Alt-LMB.
Комбінації Миша/Клавіатура, які вказуються у цьому підручнику, можуть виражатися комбінаціями, вказаними у цій таблиці. Наприклад:
MMB перетяг стає Alt-LMB перетягуванням, наприклад.
Попередження
Ця опція запобігає доступу до певних функцій, оскільки Alt-LMB використовується для деяких операцій.
Модифікування кількох одночасно значень елементів за раз (об’єкти, кістки… тощо).
Зневибирання кілець ребер/граней у режимі редагування Edit Mode.
Відкріплювання зв’язків вузлів.
Moving the Compositor background image.
Some touchpads support three-finger tap for middle mouse button, which may be an alternative to using this option.
- Modifier (unsupported on Microsoft Windows)
- Alt
Use the Alt key to emulate the middle mouse button.
- OSKey
Use the OSKey to emulate the middle mouse button.
This has the advantage that it doesn’t conflict with existing Alt-MMB shortcuts, noted above.
- Безперервний Захоп – Continuous Grab
Ця функція використовується для запобігання проблемі, коли така дія, як захоплення або панорамування огляду, лімітується межами вашого екрана.
Це робиться шляхом завертання миші у межах огляду.
Примітка
Завертання вказівника підтримується тільки пристроями відносного уводу (миша, трекбол, трекпад).
Графічні планшети, однак, типово використовують абсолютне позиціонування і ця функція буде вимикатися при їх використанні.
Це виявляється для кожної дії, а тому присутність планшета не вимикає «Безперервний Захоп» – Continuous Grab для уводу вказівником миші.
- Підтвердження Відпуском – Release Confirms
Перетягування LMB об’єкта буде переміщувати його. Для підтвердження цього (та інших) трансформ стандартно необхідна LMB. Коли ця опція активна, то відпуск LMB діє як підтвердження трансформи.
- Поріг Перетягання Миші – Mouse Drag Threshold
Кількість пікселів, на яку елемент Інтерфейсу Користувача має переміститися, щоб бути розпізнаним Blender’ом, значення нижче цього будуть виявлятися як події клацання.
- Поріг Перетягання Планшета – Tablet Drag Threshold
Поріг перетягання для подій планшета.
- Поріг Перетягання – Drag Threshold
Поріг перетягання для подій не миші/планшета (клавіатури або 3D Маніпулятора – NDOF, наприклад).
Це впливає на уподобання розкладки клавіш кругового меню при перетяганні – Pie Menu on Drag.
- Поріг Руху – Motion Threshold
Кількість пікселів, на яку курсор повинен переміститися, перш ніж цей рух зареєструється. Це корисно для пер планшетів, які набагато важче утримувати нерухомими, а це може допомогти зменшити запинання позиції курсора.
Примітка
На відміну від клацання/перетягання, це корисне для виявляння невеликих рухів, наприклад, підбирання циклів вибрання по елементах біля курсора. Як тільки курсор проходить цей поріг, вибирання зупиняє зациклювання та підбирає найближчий елемент.
Планшет – Tablet¶
- Tablet API (Windows only)
Select the native Windows Ink or older Wintab system for pressure sensitivity. Blender automatically selects the API for your operating system and tablet, however in case of problems this can be set manually. Note, this requires restarting Blender for changes to take effect.
- Макс Поріг – Max Threshold
Величина натиску, необхідна для досягнення повної інтенсивності.
- М’якість – Softness
Керує м’якістю початку реагування низького натиску, використовуючи криву гамма.
3D Маніпулятор – NDOF¶
These preferences control how a NDOF device interacts with the 3D Viewport. These preferences can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.
- Чутливість Панорамування – Pan Sensitivity
The overall sensitivity for panning in the 3D Viewport.
- Чутливість Обльоту – Orbit Sensitivity
The overall sensitivity for orbiting in the 3D Viewport.
- Мертва зона – Deadzone
Поріг для величини рух, необхідний з позиції спокою пристрою для Blender, щоб перервати цей рух.
- Navigation
Стиль навігації для оглядвікна.
- Вільно – Free
Використовує повну 6-ступеневу свободу.
- Обліт – Orbit
Обліт навколо центру огляду.
- Rotation
Стиль обертання для оглядвікна.
- Поворотне – Turntable
Обертає огляд, зберігаючи горизонт горизонтальним.
- Трекбол – Trackball
Є менш обмежувальним, дозволяючи будь-яку орієнтацію.
- Show Navigation Guide
Display the pivot point and axis during rotation.
- Invert Zoom
Zoom using opposite direction.
- Swap Y and Z Axes
Pan using up/down on the NDOF devices instead of forward/backwards.
- Invert Axis Pan
Reverses the panning axis on the selected axes.
- Обліт – Orbit
Reverses the orbit axis on the selected axes.
- Fly/Walk
Settings to control how the NDOF device is used while using Walk/Fly Navigation.
- Lock Horizon
Keeps the horizontal axis level file flying.
- Helicopter Mode
Moves the 3D Viewport up or down when moving the NDOF device up/down.