Прокручення Кістки – Bone Roll

У режимі редагування Edit Mode ви можете керувати прокрученням кістки (тобто обертанням навколо осі Y кістки).

Проте, після редагування арматури або коли використовується обертання Ейлера – Euler Rotation ви можете схотіти установити прокручення кістки.

Перерахування – Recalculate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Арматура > Прокручення Кістки > Перерахування» – Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate

Скорочення – Hotkey

Ctrl-N

Орієнтація Осі – Axis Orientation
Локальний Тангенс – Local Tangent

Вирівнюється прокручення відносно осі, визначеної кісткою та її предком.

X, Z

Глобальна Вісь – Global Axis

Вирівнюється прокручення по глобальній осі X, Y, Z.

X, Y, Z

Активна Кістка – Active Bone

Обертання слідує за активною кісткою.

Вісь Огляду – View Axis

Установлюється прокручення вирівняним за оглядвікном.

Курсор – Cursor

Установлюється прокручення у напрямку 3D курсора.

Переверт Осі – Flip Axis

Розвертається напрямок осі.

Найкоротше Обертання – Shortest Rotation

Уникає прокручування кістки понад 90 градусів від його поточного значення.

Задання – Set

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Арматура > Прокручення Кістки > Задання» – Armature ‣ Bone Roll ‣ Set

Скорочення – Hotkey

Ctrl-R

Це режим трансформування, де ви можете редагувати прокручення всіх вибраних кісток.