Заповнити Між Суглобами – Fill Between Joints

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Арматура > Заповнити Між Суглобами» – Armature ‣ Fill Between Joints

Скорочення – Hotkey

F

Головне використання цього засобу полягає в тому, щоб створити одну кістку між двома вибраними суглобами шляхом натискання F, подібно до того, як при редагуванні сіті ви можете «створювати ребра/грані».

Якщо ви маєте вибраними один корінь та одну верхівку, то нова кістка:

  • Буде мати корінь, розміщений на вибраній верхівці.

  • Буде мати верхівку, розміщену на вибраному корені.

  • Буде прирідненою та з’єднаною з кісткою, що володіє вибраною верхівкою.

Заповнення між верхівкою та коренем.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-1.png

Активна верхівка зліва.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-2.png

Активна верхівка справа.

Якщо ви маєте вибраними дві верхівки, то нова кістка:

  • Буде мати корінь розміщений на вибраній верхівці, найближчій до 3D курсора.

  • Буде мати верхівку, розміщену на іншій вибраній верхівці.

  • Буде приріднена та з’єднана з кісткою, котра володіє верхівкою, що використовується, як корінь нової кістки.

Заповнення між верхівками.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-3.png

3D курсор зліва.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-4.png

3D курсор справа.

Якщо ви маєте вибраними два корені, то ви зіткнетеся з невеликою проблемою через те, що система подій у Blender’і не оновлює інтерфейс у режимі реального часу.

При клацанні F, подібно до попереднього випадку, ви побачите нову кістку:

  • З коренем, розміщеним на вибраному корені, найближчому до 3D курсора.

  • З верхівкою, розміщеною на іншому вибраному корені.

  • Приріднену та з’єднану з кісткою, котра володіє коренем, що використовується, як корінь нової кістки.

Якщо ви спробуєте перемістити нову кістку, то Blender оновить інтерфейс і ви побачите, що корінь нової кістки переміщується на верхівку предківської кістки.

Заповнення між коренями.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-5.png

Перед оновленням інтерфейсу (3D курсор зліва)

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-6.png

Після оновлення інтерфейсу, коректна візуалізація.

Клацання F з вибраним лише одним суглобом кістки створить кістку з цього вибраного суглоба до позиції 3D курсора, і не буде приріднення її до жодної кістки в арматурі.

Заповнення з вибраним лише одним суглобом кістки.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-7.png

Заповнення з вибраною лише однією верхівкою.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-8.png

Заповнення з вибраним лише одним суглобом.

Ви отримаєте помилку, коли:

  • Намагаєтеся заповнити між двома суглобами однієї й тієї ж кістки.

  • Намагаєтеся заповнити між більше, ніж двома суглобами кісток.