Приріднювання – Parenting

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Арматура > Приріднення» – Armature ‣ Parent

Панель – Panel

«Властивості > Кістки > Відношення» – Properties ‣ Bones ‣ Relations

Скорочення – Hotkey

Ctrl-P, Alt-P

You can edit the relationships between bones (and hence create/modify the chains of bones) both from the 3D Viewport and the Properties. Whatever method you prefer, it’s always a matter of deciding, for each bone, if it has to be parented to another one, and if so, if it should be connected to it.

Для приріднення та/або з’єднання кісток ви можете:

In the 3D Viewport, select the bone and then its future parent, and press Ctrl-P (or Armature ‣ Parent ‣ Make Parent…). In the small Make Parent menu that pops up, choose Connected if you want the child to be connected to its parent, else click on Keep Offset. If you have selected more than two bones, they will all be parented to the last selected one. If you only select one already-parented bone, or all selected bones are already parented to the last selected one, your only choice is to connect them, if not already done. If you select only one non-parented bone, you will get the Need selected bone(s) error message…

Примітка

За допомогою цього методу кістки, що стали новими нащадками, не будуть ні масштабовані, ні обернені – вони тільки будуть переміщені, якщо ви вибрали з’єднати їх з верхівкою предка.

У властивостях Properties, вкладці кісток Bones, для кожної вибраної кістки ви можете вибирати її предка в ідентифікаторі ID даних «Приріднення» – Parent у верхньому правому кутку її панелі «Відношення» – Relations. Якщо ви хочете, щоб вони були з’єднані, просто увімкніть стяг справа від списку.

Примітка

З допомогою цього методу верхівка нащадкової кістки ніколи не буде переміщена – а тому, якщо увімкнено стяг Connected, то ця нащадкова кістка буде повністю трансформована цією операцією.

Приклад приріднення.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

Стартова арматура з Bone.005 прирідненою та з’єднаною до Bone.004.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Bone.005 пере-приріднена до Bone.002, але не з’єднана з нею (такий же результат, використовуючи або Ctrl-P 2 в огляді 3D Viewport, або устави вкладки кісток Bones).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Bone.005 приріднена та з’єднана з Bone.002, використовуючи Ctrl-P 1 у 3D Viewport.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

Bone.005 приріднена та з’єднана з Bone.002.

Використовуючи опцію ідентифікатор даних Parent на панелі Relations при вибраній Bone.005.

Для від’єднання та/або вивільнення (відріднення та роз’єднання) кісток ви можете:

  • В огляді 3D Viewport вибрати бажані кістки та натиснути Alt-P (або «Арматура > Приріднення > Зчистити Приріднення» – Armature ‣ Parent ‣ Clear Parent…). У маленькому меню зчищення приріднення Clear Parent, що випливе, виберіть Clear Parent для повністю вивільнення всіх вибраних кісток або «Від’єднати Кістку» – Disconnect Bone, якщо ви хочете лише розірвати їх з’єднання.

  • У властивостях Properties, вкладці кісток Bones, для кожної вибраної кістки ви можете вибрати відсутність приріднення в ідентифікаторі ID даних «Приріднення» – Parent для вивільнення її повністю. Якщо ви хочете лише від’єднати її від її предка, то вимкніть стяг Connected.

Зауважте, що відношення з не-вибраними нащадками ніколи не модифікуються.