Вузол «Розкладка UV» – Map UV Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMapUV.png

Вузол «Розкладка UV» – Map UV node.

За допомогою цього вузла об’єкти можуть бути «пере-текстуровані» після того, як вони були рендерені.

Для призначення текстур на окремі перелічені об’єкти може використовуватися вузол «Маска за Ідентифікатором» – ID Mask Node.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Нова 2D текстура.

UV

Увід проходу рендера UV. Дивіться Cycles render passes.

Підказка

Для збереження проходу UV може використовуватися багатошаровий формат OpenEXR.

Властивості – Properties

Alpha – Альфа

Поріг альфа-прозорості, що використовується для ефекту поступового щезання пікселів на границях об’єктів зображення.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Результатне зображення – це увідна текстура зображення, спотворена відповідно до заданих UV координат. Таке зображення може далі бути накладено змішане з оригінальним зображенням для намалювання цієї текстури поверх оригіналу. Наладнуйте альфа та фактор змішування для керування тим, наскільки нова текстура перекриває стару.

Підказка

При малюванні цієї нової текстури допомагає наявність UV карт для оригінальних об’єктів у сцені, рекомендується зберігати ці UV-контури для текстур під рукою навіть після завершення компонування.

Приклади – Examples

In the example below, we have overlaid a grid pattern on top of the two heads after they have been rendered. During rendering, we enabled the UV layer in the Properties Render Layer ‣ Passes. Using a Mix node («Overlay» in figure), we mix that new UV texture over the original face. We can use this grid texture to help in any motion tracking that we need to do.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-1.png

Додання ґратчастих UV текстур для відстеження руху.

У наступному прикладі ми наклали лого поверх сіті, скомпонованої з двох кубів, що перетинаються, і ми переконалися, що увімкнути кнопку передмноження Альфа на вузлі Mix. Логотип використовується як додаткова текстура UV поверх вже наявної текстури. Іншими прикладами можуть бути можливість виявлення, що використовувався без дозволу об’єкт при початковому анімуванні, та, при потребі, підміна лого різних спонсорів продукту після рендерингу.

Підказка

Через обмеження для цього вузла не рекомендується поспішати робити перед-виробничий рендеринг під умовою «виправлення його пізніше».

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-2.png

Додання текстур UV на етапі після-виробництва.