Вузол «Ретуш» – Inpaint Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeInpaint.png

Вузол «Ретуш» – Inpaint Node.

Вузол «Ретуш» – Inpaint node використовується для розширення границь зображення у прозорі або масковані регіони. Це може бути корисним для вирішення таких проблем, як «вилучення дротів» та отворів, створюваних у ході ключування колірності.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Стандартний увід зображення.

Властивості – Properties

Відстань – Distance

Кількість разів для розширення зображення.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Стандартний вивід зображення.

Приклади – Examples

Ліве зображення показує «дріт», і після застосування ключування колірності. Ви побачите, що ви залишилися з чорним простором – це показується як чорна лінія тут, а на виводі він буде альфа прозорим у вашому виводі Blender’а.

../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg

Приклад вузла «Ретуш» – Inpaint Node.

Ретушування заповнює кількома пікселями, використовуючи навколишнє зображення і вуаля… ваш дріт вилучено.

Примітка

Чим ширше «отвір», тим більш помітним буде ефект! Якщо ви використовуєте більше, ніж кілька пікселів заповнення, то цей ефект вже дратує, як і ваш провід, і ваші глядачі не будуть вражені.

Ретушування може також покривати безліч інших незначних огріхів таких, як керувальні точки для захопу руху: використовуйте його економно і воно буде дивувати.