Вузол «Векторний Розмив» (Рухом) – Vector (Motion) Blur Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.png

Вузол «Векторний Розмив» – Vector Blur Node.

The Vector Blur node is a fast method for simulating Motion Blur in compositing. It uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Увід зображення, пов’язується з проходом рендера «Комбіновано» – «Combined».

Z

Глибина Z, пов’язується з проходом рендера «Глибина» – «Depth».

Швидкість – Speed

Увід для проходу рендера «Вектор» – «Vector». Дивіться Cycles render passes.

Властивості – Properties

Вибірки – Samples

Фактор якості.

Розмив – Blur

Фактор масштабування для вектора руху (фактично «швидкість затвора» у кадрах).

Швидкість – Speed

Векторний розмив може продукувати артефакти, такі як стрічки, лінії тощо. Для вирішення цих проблем даний фільтр застосовує затискання, яке може використовуватися для лімітування того, які пікселі повинні розмиватися. Швидкість задається в одиницях пікселів.

Максимум Швидкості – Maximum Speed

Максимальний поріг швидкості. Більшість артефактів спричиняються пікселями, що надто швидко рухаються.

Мінімум Швидкості – Minimum Speed

Мінімальний поріг для рухомих пікселів може відокремлювати важко рухомі пікселі від інших рухомих пікселів. Особливо, коли рухається сама камера, векторна маска може ставати цілим зображенням.

Curved

Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Вивід зображення з розмитим рухом.

Використання – Usage

Навіть з коректним укладом компонування з під’єднанням вузлів до всіх відповідних проходів Зображення – Image, Z та Швидкість – Speed, все ще можливі артефакти. Ці 2D проходи рендера не містять 3D інформації, і тому ця інформація, що є позаду рухомого об’єкта або поза оглядом камери, втрачається.

Кращі результати можуть бути досягнуті шляхом рендерингу сцени у кілька проходів рендера, застосування векторного розмиву до кожного проходу рендера, а потім компонування результатів разом. Типово анімований персонаж буде рендеритися в окремому шарі рендера, ніж обстава фону. Особливо, якщо задіяні волосся або прозорість, це важливо.

Для інших артефактів може допомогти деяке розмивання проходу Speed або задання ліміту для Maximum Speed. Це допомагає згладити рух, але надмірне розмивання призводить до своїх власних проблем.

Приклад – Example

Вектор швидкості у цьому прикладі було створено шляхом анімування узорчастої сфери горизонтально та використання кадру у серединній точці послідовності.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

Результат рендера, без після-оброблення.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Композиція, з Вибірки – Samples як 32 та Розмив – Blur як 1.0.