Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSunBeams.png

Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node.

Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.

Sun Beams is a 2D effect for simulating the effect of bright light getting scattered in a medium (Crepuscular Rays). This phenomenon can be created by renderers, but full volumetric lighting is a rather arduous approach and takes a long time to render.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Стандартний увід зображення.

Властивості – Properties

Source Width, Height

Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.

Ray Length

Довжина променя як фактор розміру зображення.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Стандартний вивід зображення.

Приклад – Example

Зазвичай, першим кроком є визначення ділянки, з якої будуть виходити промені. Будь-яке дифузне відбите світло з поверхонь не буде сприяти поширенню такого розсіювання у реальному світі, а тому повинно виключатися з увідних даних. Можливі шляхи визначення джерельної ділянки:

  • Повністю окреме інше зображення як джерело світла.

  • Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.

  • Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.

  • Маскування для повного контролю.

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlayed on the original image. Usually, a simple «Add» Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg