Вузол «Розтікання Кольору» – Color Spill Node¶
Вузол «Розтікання Кольору» – Color Spill зменшує один з RGB каналів, щоб він не був більшим, ніж будь-який з інших двох.
Це є поширеним при компонуванні зображень, що були зняті на фоні зеленого або синього екрана. У деяких випадках, якщо передньоплановий об’єкт є світло відбивним, він буде підсвічуватися зеленим або синім кольором; цей колір «розтікся» по цьому передньоплановому об’єкту. Якщо освітлення йде збоку або ззаду, а передньоплановий актор одягнутий у біле, можливе «розтікання» зеленого (або синього) освітлення із задньоплану на передньопланові об’єкти з підбарвленням їх відтінком зеленого або синього. Для вилучення цього зеленого (або синього) освітлення ви використовуєте цей фантастичний вузол.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
Стандартний увід зображення.
- Фактор – Factor
Стандартний фактор.
Властивості – Properties¶
- Канал Знепідтоку – Despill Channel
R, G, B
- Алгоритм – Algorithm
Просто – Simple, Усереднено – Average
- Лімітування Каналу – Limiting Channel
R, G, B
- Пропорція – Ratio
Лімітує масштаб цим значенням.
- Допідтік – Unspill
Дозволяє вам скорочувати увід вибраного каналу для зображення, більше ніж алгоритм розтікання кольору зазвичай дозволяє. Це корисно для винятково високих величин розтікання кольору.
R, G, B
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
Зображення з коректованими каналами.