Вузол «Двомежова Маска» – Double Edge Mask Node¶
Вузол «Двомежова Маска» – Double Edge Mask node створює градієнт між двома масками.
Уводи – Inputs¶
- Внутрішня Маска – Inner Mask
Маска, що представляє внутрішню форму, яка буде повністю білою.
- Зовнішня Маска – Outer Mask
Маска, що представляє зовнішню форму, яка буде переходити від чорного на її краях до білого у Внутрішній Масці – Inner Mask.
Властивості – Properties¶
- Внутрішній Край – Inner Edge
- All – Усе
Усі форми у Внутрішній Масці – Inner Mask підпадають під градієнт, навіть ті, що не торкаються форми Зовнішньої Маски – Outer Mask.
- Суміжне Лише – Adjacent Only
Тільки форми у Внутрішній Масці – Inner Mask, що перекриваються Зовнішньою Маскою – Outer Mask підпадають під градієнт.
- Буферний Край – Buffer Edge
- Утримувати Всередині – Keep In
Частини Зовнішньої Маски – Outer Mask, що торкаються краю зображення, обробляються так, ніби вони зупиняються на цьому краю.
- З Просоченням – Bleed Out
Частини Зовнішньої Маски – Outer Mask, що торкаються краю зображення, просочуються через границю зображення.
Виводи – Outputs¶
- Маска – Mask
Стандартний вивід маски.