Вузол «Еліптична Маска» – Ellipse Mask Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeEllipseMask.png

Вузол «Еліптична Маска» – Ellipse Mask Node.

Вузол «Еліптична Маска» – Ellipse Mask node створює зображення, придатне для використання як простого матте або віньєткової маски.

Уводи – Inputs

Маска – Mask

Факультативна маска для використання як бази для операцій маскування.

Значення – Value

Інтенсивність генерованої маски.

Властивості – Properties

X, Y

Позиція центру еліпса як частка загальної ширини або висоти. (0.5, 0.5 створює еліпс по центру; 0.0, 0.0 створює еліпс з центром у лівому нижньому куті.)

Ширина – Width

Ширина еліпса як частка загальної ширини зображення.

Висота – Height

Висота еліпса як частка загальної ширини зображення, а не його висоти. Однакові значення Ширини – Width та Висоти – Height даватимуть коло.

Обертання – Rotation

Обертання еліпса навколо його центральної точки.

Тип Маски – Mask Type

Операція для використання з наявною увідною маскою.

Додання – Add

Це дає об’єднання увідної маски та генерованої маски: Ділянки, покриті генерованою маскою, задаються визначеною уставою «Значення» – Value. Інші частини маскованого уводу передаються без змін або установлюються чорними, якщо не задано жодної увідної маски.

Відняття – Subtract

Значення увідної маски мають визначаються відніманням від початкових її значень значення, заданого уставою Value.

Множення – Multiply

Це дає перетин генерованої та увідної маски: Значення увідної маски множаться на визначене уставою Value значення для ділянок, покритих генерованою маскою. Усі інші ділянки стають чорними.

Не – Not

Будь-яка ділянка, покрита обома увідною та генерованою масками, стає чорною. Ділянки, покриті генерованою маскою, що є чорними на увідній масці, отримують відтінок сірого, визначений уставою Value. Ділянки, непокриті генерованою маскою, залишаються без змін.

Виводи – Outputs

Маска – Mask

Генерована еліптична маска, об’єднана з увідною маскою. Результатна маска має розмір, заданий для розмірностей рендера поточної сцени.

Порада

For soft edges, pass the output mask through a slight Blur node. For a vignette, pass the output of this through a heavy blur.