Вступ – Introduction

Різні редактори вузлів використовуються для роботи з робпотоками на основі вузлів. Кожен тип редактора вузлів має своє специфічне призначення. Тому, ця секція пояснює лише загалом те, як працювати з вузлами. Нижче показується список різних типів дерев вузлів та місця, де вони документовані.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Приклад редактора вузлів.

Іконка – Icon

Ім’я – Name

Документація – Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Вузли Шейдерів – Shader Nodes

Документація знаходиться у секції Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Вузли Композиції – Composite Nodes

Документація може бути знайдена у секції Compositing.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Вузли Текстур – Texture Nodes

Вузли Текстур описуються у документації щодо UV editor.

Інтерфейс Редактора – Editor Interface

Смуга засобів – Toolbar

Смуга засобів – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.

Додавання Вузлів – Adding Nodes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Tool

«Смуга засобів» – Toolbar

Меню – Menu

«Додання» – Add

Скорочення – Hotkey

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.