Частини Вузла – Node Parts

All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Титр – Title

The Title shows the name/type of the node. It can be overridden by changing the value of Label in the Node section of the Sidebar region N. On the left side of the title is the collapse toggle which can be used to collapse the node. This can also be done with H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Вигляд згорнутого вузла.

Роз’єми – Sockets

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

Роз’єми – Sockets уводять та виводять значення у та із вузла. Вони мають вигляд маленьких забарвлених кружків з обох боків вузла. Невикористані роз’єми можуть бути сховані за допомогою Ctrl-H. Існує два види роз’ємів: уводи – inputs та виводи – outputs.

Кожен роз’єм забарвлюється колір-кодовано, залежно від типу даних, які через нього подаються.

Float (gray)

Вказує на інформацію числового значення. Може бути або одиничним числовим значенням, або так званою «розкладкою значень» – «value map». (Ви можете думати про таку розкладку значень, як про розкладку відтінків сірого, де різна величина світлості/темноти відбиває значення кожної точки.) Якщо одиничне значення використовується, як увід для роз’єму, призначеного для прийняття «розкладки значень», то для усіх точок даної розкладки буде задано однакове значення. Загальне використання: Розкладки альфа та опції значень для вузла.

Integer (lime green)

Used to pass an integer value (a number without a fractional component).

Boolean (pink)

Used to pass a true or false value.

String (light blue)

Used to pass a text value.

Vector (dark blue)

Вказує на інформацію про вектор, координату або нормаль.

Колір – Color (жовтий)

Вказує, що інформація про колір потребується для уводу або буде виводитися з вузла. Залежно від типу дерева вузлів, цей колір має або ні канал альфа.

Shader (bright green)

Використовується для шейдерів у Cycles та Eevee.

Geometry (turquoise)

Used in Geometry Nodes.

Object (orange)

Used to pass an object data-block.

Collection (white)

Used to pass a collection data-block.

Image (apricot)

Used to pass an image data-block.

Уводи – Inputs

Уводи або увідні роз’єми – Inputs розміщуються з лівого боку вузла та приймають дані, потрібні вузлу для здійснення його функції. Кожен увідний роз’єм, за винятком зеленого уводу шейдера, при відсутності до нього під’єднання, має стандартне значення, яке може редагуватися за допомогою керувальника інтерфейсу для задання кольору, числового або векторного значення. На екранознімку вузла вище, для другого роз’єму колір задано за допомогою керувальника інтерфейсу – вибірника кольору.

Виводи – Outputs

Виводи або вивідні роз’єми – Outputs розміщуються з правої сторони вузла та з’єднання з них сполучаються далі з наступними у вузловому дереві вузлами.

Conversion

Some socket types can be converted to other socket types either implicitly or explicitly. Implicit conversion can happen automatically without the need of a conversion node.

For example, color and float sockets can both be placed into one another. Once a socket conversion is made data may be lost and cannot be retrieved later down the node tree. Implicit socket conversion can sometimes change the data units as well. When plugging a Value input node into an angle socket will default to use radians regardless of the scene Одиниці – Units. This happens because the value node has no unit while the angle input does.

Valid conversions:

  • Between color and vector – in this case the using individual color channels to store the vector.

  • Between color and float – the color data is converted to its gray scale equivalent.

  • Color/float/vector to Shader – implicitly converts to color and gives the result of using an emission node.

Explicit conversion requires the use of a conversion node for example the Шейдер у RGB – Shader to RGB node or the Вузол «RGB у BW» – RGB to BW Node node. The Вузол «Математика» – Math Node node also contains some functions to convert between degrees and radians.

Властивості – Properties

Багато з вузлів мають устави, які можуть впливати на спосіб, яким вузол обробляє дані між уводами і виводами. Устави вузла розміщуються нижче виводів чи вивідних роз’ємів та над уводами чи увідними роз’ємами.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Приклад керувальників на вузлі «Ключ Колірності» – Chroma Key.

Передогляд – Preview

На деяких з вузлів це показує передогляд зображення, яке генерується вузлом на основі вивідних даних для певного каналу. Зазвичай, він показує дані кольорів.

Цей передогляд може перемикатися за допомогою іконки у правому верхньому кутку вузла, справа від титру.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

Як вузол показується без передогляду.