Динаміка Волосся – Hair Dynamics

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся» – Particle System ‣ Hair Dynamics

Волосяні частинки можуть мати динамічні властивості за допомогою використання фізики. Для увімкнення фізики волосся увімкніть стяг біля назви «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.

Кроки Якості – Quality Steps

Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).

Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength

Тугість пружності позиції вершини цілі.

Попередження

Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.

Collisions

Quality

A general setting for how fine and good a simulation you wish. Higher numbers take more time but ensure less tears and penetrations through the cloth.

Distance

The distance another object must get to the cloth for the simulation to repel the cloth out of the way. Smaller values might cause errors but provide some speed-up while larger will give unrealistic results if too large and can be slow. It is best to find a good in between value.

Impulse Clamping

Prevents explosions in tight and complicated collision situations by restricting the amount of movement after a collision.

Collision Collection

Only objects that are a part of this Collection can collide with the cloth. Note that these objects must also have Collision physics enabled.

Структура – Structure

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Structure

Маса – Mass

Значення маси волосся.

Тугість – Stiffness

Керує тугістю згинання волосяних пасм.

Випадково – Random

Випадкова тугість волосся.

Згасання – Damping

Згасання руху згинання.

Об’єм – Volume

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Volume

Деякі явища волосся з реального світу можуть бути симульовані більш ефективно, використовуючи об’ємну модель замість базової геометричної моделі пасма. Це означає побудову звичайної сітки, такої, яка використовується в симуляціях рідини, та інтерполювання властивостей волосся між комірками цієї сітки.

Опір Повітря – Air Drag

Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.

Внутрішнє Тертя – Internal Friction

Величина тертя між окремими волосинками.

Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size

Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.

Ціль Щільності – Density Target

Максимальна щільність для волосся.

Сила Щільності – Density Strength

Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.