Вступ – Introduction

Симуляція твердого тіла може використовуватися для симулювання руху твердих об’єктів. Вона впливає на позицію та орієнтацію об’єктів, але не деформує їх.

На відміну від інших симуляцій у Blender’і, симуляція твердого тіла працює ближче зі системою анімування. Це означає, що тверді тіла можуть використовуватися як звичайні об’єкти, а також можуть бути частиною відношень предок-нащадок, примусів анімації та драйверів.

Створення Твердого Тіла – Creating a Rigid Body

Reference

Mode

All Modes

Panel

Properties ‣ Physics ‣ Rigid Body

Menu

Object ‣ Rigid Body

Only mesh objects can be part of a rigid body simulation. To create rigid bodies, either click on the Rigid Body button in the Physics tab of the Properties or use Add Active/Add Passive in the Object ‣ Rigid Body menu.

There are two types of rigid bodies: active and passive. Active bodies are dynamically simulated, while passive bodies remain static. Both types can be driven by the animation system when using the Animated option.

У ході цієї симуляції система твердого тіла буде заміщати позицію та орієнтацію динамічних твердо-тільних об’єктів. Проте, зауважте, що локація та обертання цих об’єктів не змінюються, а тому симуляція твердого тіла діє подібно як примус. Для застосування трансформацій твердого тіла ви можете скористатися оператором «Застосувати Трансформу Об’єкта».

Масштаб об’єкта з властивістю твердого тіла також впливає на симуляцію, але завжди керується системою анімації.

Rigid body physics on the object can be removed with the Rigid Body button in the Physics tab in the Properties or in the Object ‣ Rigid Body menu.