Вступ – Introduction¶
Cycles – це у Blender’і фізично-базований простежник шляхів для виробничого рендерингу. Він призначений для забезпечення фізично базованих результатів «з коробки», з художнім керуванням та гнучкими вузлами відтінювання для виробничих потреб.
Для використання Cycles, виберіть його як «Рушій Рендера» – Render Engine у властивостях Render. Для прискореного рендерингу за допомогою відеокарти – GPU accelerated rendering увімкніть сумісні пристрої в .
Дивись також
Вебсайт Cycles website з додатковою інформацією та галереєю.