Вступ – Introduction

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_menu.png

Список типів текстур на панелі Texture, доступний за допомогою опції Type. (Не-процедурні текстури затемнені.)

Процедурні – procedural текстури – це текстури, що визначаються математично. Вони, як правило, відносно прості у використанні, оскільки вони не потребують для розкладання якогось спеціального способу. Це не означає, що процедурні текстури не можуть ставати дуже складними.

Ці типи текстур є «реально» 3D. Цим ми маємо на увазі, що вони ідеально вписуються у краї та продовжують виглядати так, як призначені виглядати, навіть якщо їх розрізати; ніби брусок деревини був реально розрізаний на два бруски. Процедурні текстури не фільтруються та не загладжуються. Це навряд чи коли-небудь є проблемою: користувач може легко зберегти визначені частотності у межах доступних лімітів.

Загальні Опції – Common Options

Базис Шуму – Noise Basis

Кожна базована на шумі текстура у Blender’і (за винятком текстури Вороного та простого шуму) має уставу «Базис Шуму» – Noise Basis, яка дозволяє користувачу вибирати, за допомогою якого алгоритму генерувати текстуру. Цей список включає оригінальний у Blender’і алгоритм шуму. Устави Noise Basis роблять процедурні текстури надзвичайно гнучкими (особливо тип Musgrave).

Базис Шуму – Noise Basis управляє структурним виглядом текстури:

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-blender-original.jpg

Оригінал Blender’а – Blender Original.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f1.jpg

Вороний F1 – Voronoi F1.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f2-f1.jpg

Вороний F2-F1 – Voronoi F2-F1.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-original-perlin.jpg

Оригінал Перліна – Original Perlin.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f2.jpg

Вороний F2 – Voronoi F2.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-crackle.jpg

Тріск Вороного – Voronoi Crackle.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-improved-perlin.jpg

Покращення Перліна – Improved Perlin.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f3.jpg

Вороний F3 – Voronoi F3.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-cell-noise.jpg

Шум Комірки – Cell Noise.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f4.jpg

Вороний F4 – Voronoi F4.

Існують дві можливі устави для Noise Basis, які відносно схожі на Blender Original: Improved Perlin та Original Perlin.

Набла – Nabla

Майже усі процедурні текстури у Blender’і використовують похідні для розрахунку нормалей для розкладання текстур (за винятком Blend та Magic). Це важливо для Розкладок Нормалей та Розкладок Зміщення. Сила цього ефекту керується полем числа Nabla.

Поради – Hints

Процедурні текстури можуть продукувати кольорові текстури, текстури лише інтенсивності, текстури зі значеннями альфа та текстури нормалей. Якщо використовується лише інтенсивність, то результатом буде чорно-біла текстура, яка може бути значно покращена за допомогою використання градієнтів. Якщо, з іншого боку, ви використовуєте градієнти та потребуєте значень інтенсивності, то ви можете увімкнути No RGB на панелі Mapping.