Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Матеріал > Устави» – Material ‣ Settings

Устави Рендерера – Renderer Settings

У той час, як вузли відтінювання керують виглядом, ці устави керують якістю та алгоритмами, котрі кожен рендерер використовує для рендерення матеріалу.

Індекс Проходу – Pass Index

Індекс Проходу – Pass Index

Номер індексу для проходу рендера – render pass Material Index. Це може використовуватися для додання маски у матеріал, а потім зчитування її за допомогою вузла ID Mask Node у компонівнику Compositor.

Показ Оглядвікна – Viewport Display

Ці устави керують показом 3D Оглядвікна – 3D Viewport при суцільному відтінюванні. Вони забезпечують швидшу альтернативу повним вузлам шейдерів, які можуть бути надто важкими або відволікати від завдань, як моделювання, розстава або ліплення.

Колір – Color

Колір поверхні розсіяння – Diffuse або металу – Metal.

Металік – Metallic

Змішує між не-металічною та металічною моделлю матеріалу. Значення 1.0 дає повністю блікове відбиття, підбарвлене базовим кольором, без розсіяного відбиття або пропускання. При 0.0 матеріал складається з базового шару розсіяння або пропускання, з шаром блікового відбиття зверху.

Шорсткість – Roughness

Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для металевого – metal та блікового – specular відбиття.