Вузол Матеріалів – Material Node

../../../_images/render_shader-nodes_output_material_node.png

Вузол Матеріалів.

Вузол «Вивід Матеріалу» – Material Output використовується для виводу інформації про матеріал поверхні для об’єкта з поверхнею.

Уводи – Inputs

Поверхня – Surface

Відтінювання для поверхні – surface об’єкта.

Об’єм – Volume

Відтінювання для об’єму – volume всередині об’єкта.

Зміщення – Displacement

Використовується для створення розкладання вигинів або фактично підподіленого зміщення – displacement.

Властивості – Properties

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Виводи – Outputs

Цей вузол немає жодних виводів.