Blender 2.92 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащування – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Вступ – Introduction
    • Секвенсер – Sequencer
      • Вступ – Introduction
      • Смуга засобів – Toolbar
      • Навігування – Navigating
        • Заголовок – Header
          • Меню «Огляд» – View Menu
          • Меню «Мітка» – Marker Menu
          • Overlays
        • Головний огляд – Main View
          • Наладжування цього Огляду – Adjusting the View
          • Позиція грання – Playhead
      • Смужки – Strips
      • Вибирання – Selecting
      • Редагування – Editing
      • Мета Смужки – Meta Strips
      • Sidebar
    • Передогляд – Preview
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
  • »
  • Редагування Відео – Video Editing »
  • Секвенсер – Sequencer »
  • Навігування – Navigating

Навігування – Navigating¶

Заголовок – Header¶

../../_images/video-editing_sequencer_navigating_header.png

Заголовок Секвенсера.¶

Меню «Огляд» – View Menu¶

Як зазвичай, меню «Огляд» керує уставами показу у редакторі.

Боковина – Sidebar N

Показується або ховається боковина – Sidebar.

Toolbar T

Show or hide the Toolbar.

Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation

Displays a pop-up panel to alter properties of the last completed operation. See Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Передогляд як Тло – Preview as Backdrop

Показує поточний кадр на задньоплані головного огляду, як і в Компонівнику.

Вибране у Кадр – Frame Selected NumpadPeriod

Призумовує огляд так, що у нього припасувалися тільки вибрані смужки.

Усе у Кадр – Frame All Home

Зумує огляд так, щоб були показані усі смужки.

Зумування – Zoom Shift-B

Клацніть і тягніть для рисування прямокутника та зумуйте огляд у цей прямокутник.

Навігація – Navigation
Грати Анімацію – Play Animation Spacebar

Починається або зупиняється програвання анімації. Це почне програвання анімації у всіх редакторах.

Go to Current Frame Numpad0

Прокручує часолінію так, щоб поточний кадр знаходився у центрі.

Стрибок на Попередню Смужку – Jump to Previous Strip PageDown

Поточний кадр стрибне на початок смужки.

Стрибок на Наступну Смужку – Jump to Next Strip PageUp

Поточний кадр стрибне у кінець смужки.

Стрибок на Попередню Смужку (Центр) – Jump to Previous Strip (Center) Alt-PageDown

Стрибання на центр попередньої смужки.

Стрибок на Наступну Смужку (Центр) – Jump to Next Strip (Center) Alt-PageUp

Стрибання на центр наступної смужки.

Діапазон – Range
Задати Діапазон Передогляду – Set Preview Range P

Інтерактивно визначає діапазон кадрів, що використовується для програвання. Дозволяє вам визначати тимчасовий діапазон передогляду для використання для програвання анімації (це те ж саме, як і опція Playback Range редактора Timeline editor header).

Set Preview Range to Strips

Sets the frame range of preview to the range of the selected strips.

Зчистити Діапазон Перегляду – Clear Preview Range Alt-P

Зчищає діапазон передогляду.

Задати Стартовий Кадр – Set Start Frame Ctrl-Home

Задається Старт діапазону анімації у поточній позиції грання.

Задати Кінцевий Кадр – Set End Frame Ctrl-End

Задається Кінець діапазону анімації у поточній позиції грання.

Задати Діапазон Кадрів для Смужок – Set Frame Range to Strips

Установлює діапазон кадрів передогляду та рендерення анімації для діапазону кадрів вибраних смужок.

Освіжити Усе – Refresh All

Щоб змусити Blender перечитати файли та змусити пере-рендерити 3D Оглядвікно, клацніть на кнопці «Освіжити Секвенсер» – Refresh Sequencer. Blender оновить та синхронізує усі кешовані зображення та обчислить поточний кадр.

Певні операції, як переміщування об’єкта у 3D Оглядвікні, можуть і не змусити*Sequencer* викликати освіження рендереного зображення (оскільки переміщення може не впливати на рендерене зображення). Якщо зображення або відео, що використовується як смужка, змінюється певним застосунком поза Blender’ом, то Blender немає реального способу бути повідомленим про це з вашої операційної системи.

Sync Visible Range

Synchronize the visible range with other time based editors.

Показати Секунди – Show Seconds Ctrl-T

Показує секунди замість кадрів на осі часу.

Показ Міток – Show Markers

Показує регіон міток. При вимкненні меню міток Markers Menu також ховається й оператори міток не доступні у цьому редакторі.

Show Cache

Show which frames are Cached Show all enabled types; Final Images, Raw Images, Preprocessed Images, Composite Images

In order for this property to be visible, enable Developer Extras.

Рендер Зображення Секвенсера – Sequence Render Image

Render an image of the current frame.

Рендер Анімації Секвенсера – Sequence Render Animation

Рендериться часолінія з Кадру Старту Передогляду до Кадру Кінця Передогляду у файл Відео або серію зображень.

Експорт Субтитрів – Export Subtitles

Експортує смужки Тексту – Text strips, які можуть діяти як субтитри, у файл SubRip (.srt). Цей експортований файл містить усі смужки Тексту з цієї послідовності відео.

Toggle Sequencer/Preview Ctrl-Tab

Switch the editor display type between Sequencer and Preview.

Меню «Мітка» – Marker Menu¶

Мітки – Markers використовуються для позначення кадрів з ключовими моментами або значними подіями у межах анімації. Як і в більшості редакторів анімації, мітки показуються внизу редактора.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

Мітки в редакторі анімації.¶

Щодо описів різних засобів міток дивіться – Editing Markers.

Overlays¶

Overlays are information that is displayed on top of the strip region. There is a switch to turn off/on all overlays for the strip region.

Sequencer Overlays

Name

Shows the Name on the strip.

Source

Shows the path to the strip file on the strip.

Duration

Shows the length of the strip in frames on the strip.

Offsets

Показує смуги переповнення «додаткового» вмісту від різання або ковзання смужок.

F-Curves

Показуються криві анімації для значень безпрозорості та гучності як затемнені секції смужки.

Waveform Display

Global options for waveform display on sound strips.

Waveform Off

Disable waveforms for all strips.

Waveform On

Enable waveforms for all strips.

Use Strip Option

Set waveform per strip configured with Display Waveform.

Головний огляд – Main View¶

Наладжування цього Огляду – Adjusting the View¶

Використовуйте ці скорочення для регулювання області відеоряду VSE:

  • Панорамування – Pan: MMB

  • Зумування – Zoom Wheel

  • Вертикальна Прокрутка – Vertical Scroll: використовуйте Shift-Wheel або перетягуйте по смузі прокрутки зліва.

  • Горизонтальна Прокрутка – Horizontal Scroll: використовуйте Ctrl-Wheel або перетягуйте по смузі прокрутки внизу.

  • Масштабування Огляду – Scale View: Ctrl-MMB та перетягування уверх/вниз (вертикальне масштабування) або вліво/управо (горизонтальне масштабування).

  • Масштабування Огляду Вертикально – Scale View Vertically: перетягання за кола на вертикальній смузі прокрутки.

  • Масштабування Огляду Горизонтально – Scale View Horizontally: перетягання за кола на горизонтальній смузі прокрутки.

Позиція грання – Playhead¶

The playhead is the blue vertical line with the current frame number at the top. It can be set or moved to a new position by pressing or holding LMB in scrubbing area at the top of the timeline. You can move the playhead in increments by pressing Left or Right, or by using Alt-Wheel. You can also jump to the beginning or end frame by pressing Shift-Left or Shift-Right. As you do, the image for that frame is displayed in the Preview region.

Коли ви перетягуєте курсор часу з Shift-RMB з вказівником миші прямо над смужкою, що це буде сольно показувати вміст смужки solo (тимчасово ігноруючи ефекти та інші смужки, показуючи вивід тільки цієї смужки), а сама ця смужка буде підсвіченою.

При утримуванні натисненою Ctrl при перетягуванні увімкнеться підхоп до стартової та кінцевих точок смужок.

Реально-часовий передогляд є можливим на недорогих комп’ютерах, коли переглядається файл послідовності зображень або фільму (avi/mov). Смужки сцени можуть використовувати передогляди оглядвікна або замісники для реально-часового програвання, інакше, хоча показ рендерених кадрів і підтримується, однак типово є надто повільним для реально-часового програвання.

Підказка

Кожен інший синхронізований редактор також може використовуватися для прокручування по часу, наприклад, Timeline.

Next Previous

© Авторські права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License Востаннє оновлено 02/25/2021.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.92
    • Loading...
  • uk
    • Loading...