Смужки «Звук» – Sound Strips

Як зображення та фільми, VSE може також монтувати стежки або доріжки аудіо. Ви можете додавати файл формату хвилеформи Waveform Audio format WAV, mp3 та інших форматів звуку з вашого диска або звук, закодований у межах фільму, та змішувати їх за допомогою Ф-кривої, як керувальника гучності.

../../../_images/video-editing_sequencer_strips_sound_editing.png

Приклад монтування звуку.

Робота зі Стежками Аудіо – Working with Audio Tracks

A sound strip is just like any other strip in the VSE. You can select and move it, adjust its starting offset using LMB over the strip handles, and K cut it into pieces. A useful example is cutting out the «um’s» and dead voice time.

Ви можете мати скільки завгодно смужок звуку, а результат буде змішуванням з усіх їх. Ви можете задавати кожній смужці її власне ім’я та гучність через регіон Боковини.

Перекривні смужки автоматично змішуються у ході процесу рендерингу. Наприклад, ви можете мати голос диктора на каналі 5, фонову музику на каналі 6 та шумові звукові ефекти Foley на каналі 7.

Дивись також

У меню Випливне Програвання – Playback Popover Часолінії – Timeline ви знайдете деякі з опції, що стосуються програвання аудіо.

Анімування Властивостей Стежки Аудіо – Animating Audio Track Properties

Для анімування смужок звуку просто натисніть I над будь-яким з її значень. Прикладами анімування смужки аудіо є виникання/щезання фонової музики або наладнання рівнів гучності. Нашаровані/перехрещені смужки звуку додаються разом; нижній канал не заміщується і не витісняється вищими каналами (на відміну від смужок зображення та відео). Це робить Blender аудіомікшером. Додаючи стежки аудіо та використовуючи криві для наладнання рівня звуку кожної зі стежок, ви маєте автоматизований динамічний багатостежковий аудіомікшер!

Дивись також

Звуки можуть перетікатися шляхом додавання ефекту перетікання звуку – Sound Crossfade.

Вивід – Output

There are two ways to render out your audio. You can either have it encoded with a video file or in its own audio file. Read more on how to select a proper audio format and how to start rendering.

Add Sound Strip

Reference

Menu

Add ‣ Sound

Relative Path

Store the location of the image file relative to the blend-file.

Start Frame

The Start Frame to place the left handle of the strip.

Channel

The Channel to place the strip.

Replace Selection

Replaces the currently selected strips with the new strip.

Cache

Cache the sound in memory, enables Caching in the Source properties.

Mono

Merge all sound channels into one channel, enables Mono in the Sound properties.