Selecting – Вибирання¶
Ви можете вибирати та редагувати кістки арматур у режимі редагування Edit Mode та режимі пози Pose Mode. Тут, ми побачимо, як вибирати кістки у режимі редагування Edit Mode. Вибирання кісток у режимі пози Pose Mode є подібним до вибирання у режимі редагування Edit Mode з кількома відмінностями, що будуть детально описані тут – posing part.
Подібно до вибирання вершин чи ребер vertex/edge selection у сітях, існують два способи для вибору цілих кісток у режимі редагування Edit Mode:
Безпосередньо, через вибрання тіла кістки.
Через вибирання її обох суглобів (кореня та верхівки).
Це важливий момент для розуміння, оскільки вибирання одного із суглоба кісток може призвести до неочевидної поведінки з очікуванням того, що ви вибрали кість, на яку дивитеся.
Зауважте, що на відміну від типу показу сіті, тип показу арматури не здійснює ніякого впливу на поведінку вибрання. Іншими словами, ви можете вибирати суглоб або тіло кістки однаково, незалежно від обраної візуалізації кістки.
Selecting Bone Joints – Вибирання Суглобів Кісток¶
Для вибирання суглобів кісток ви маєте стандартні методи вибирання – standard selection.
Inverse Selection – Інверсія Вибрання¶
Як зазначено вище, ви повинні пам’ятати, що ці засоби вибрання призначені тільки для суглобів кісток, а не для тіл кісток.
Наприклад, опція вибрання Inverse – «Інверсія» за Ctrl-I інвертує вибрання суглобів кісток, а не самих кісток (дивіться ілюстрацію Інверсія вибрання).
Пам’ятайте, що кістка є вибраною, тільки якщо обидва її суглоби вибрані. Тож, коли статус вибрання суглобів кісток інвертується, то вибирається новий набір кісток.
Selecting Connected Bone Joints – Виділення Суглобів З’єднаних Кісток¶
Інший приклад: коли ви вибираєте корінь кістки, що з’єднана з її предком, ви також неявно вибираєте верхівку її предка (і навпаки).
Примітка
Пам’ятайте, що при вибиранні суглобів кісток верхівка предківської кістки є «тим самим, що» й корінь її нащадкових кісток.
Selecting Bones – Вибирання Кісток¶
Клацаючи по тілу кістки ви вибираєте її (і, звідси, ви неявно вибираєте її корінь та верхівку).
Використовуючи Shift-клацання, ви можете додавати в/вилучати з вибрання.
Ви також маєте деякі опції просунутого вибрання на основі їх відношень.
- Pick Shortest Path Ctrl-click – Підібрати Найкоротший Шлях
Вибирає шлях від активної кістки до кістки під мишею.
Deselecting Connected Bones – Зневибирання З’єднаних Кісток¶
Існує тонкість щодо з’єднаних кісток.
Коли ви маєте вибраними одночасно кілька з’єднаних кісток, якщо ви зневиберете одну з них кістку, то зневибереться лише її верхівка, а не корінь, який є також верхівкою для іншої вибраної кістки.
Для зрозуміння цього погляньте на Ілюстрацію Зневибрання кістки у вибраному ланцюгу..
Після Shift-клацання на «Bone.003»:
Верхівка «Bone.003» (яка є одночасно коренем для кістки «Bone.004») зневибирається.
«Bone» є предком «Bone.003». Тому, корінь кістки «Bone.003» є тим же, що й верхівка кістки «Bone». Оскільки «Bone» все ще вибрана, то і її верхівка вибрана. Таким чином, корінь «Bone.003» залишається вибраним.
Select Mirror – Вибір Дзеркалення¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Вибір > Вибір Дзеркалення»
- Shortcut – Шоткат
Shift-Ctrl-M
Перевертає вибрання з одного боку на інший.
More/Less – Більше/Менше¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Вибір > Більше/Менше»
- More Ctrl-NumpadPlus – Більше
Розширюється поточне вибрання для з’єднаних кісток.
- Less Ctrl-NumpadMinus – Менше
На противагу вибранню, зневибираються кістки на рубежах кожного регіону вибрання.
Linked – Пов’язане¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Вибір > Пов’язане»
- Shortcut – Шоткат
Ctrl-L
Вибирає всі кістки у ланцюгу, до якого належить активна (останньою вибрана) кістка.
- All Forks — Усі Розвилки
Вибирає всі кістки, з’єднані з активною кісткою, навіть якщо відгалуження виходить від поточної кістки.
Parent/Child – Предок/Нащадок¶
- Parent [ – Предок, Child ] – Нащадок
Ви можете зневибирати активну кістку та тут же вибирати її безпосереднього предка або одного з її нащадків.
Extend Parent/Child – Розшир Предок/Нащадок¶
- Extend Parent Shift-[ – Розшир Предок, Extend Child Shift-] – Розшир Нащадок
Подібно до Parent/Child – «Предок»/«Нащадок», але зберігає активну кістку у вибранні.
Similar – Подібне¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Вибір > Подібне»
- Shortcut – Шоткат
Shift-G
- Children – Нащадки
Розширює вибрання на усі ієрархічно нащадкові кістки.
- Immediate Children – Безпосередні Нащадки
Розширює вибрання на усі безпосередні нащадкові кістки.
- Siblings – Суродженці
Вибирає кістки, що мають того самого предка як ця активна кістка.
- Довжина – Length
Вибирає кістки з подібною довжиною кістки (між верхівкою та коренем) у межах заданого Порогу – Threshold.
- Direction (Y axis) – Напрям (вісь Y)
Вибираються кістки, вирівняні по осі Y (уздовж довжини цієї кістки).
- Prefix – Префікс
Вибираються кістки з узгодженим префіксом імен (відокремлюється
.
).- Suffix – Суфікс
Вибираються кістки з узгодженим суфіксом імен (відокремлюється
.
).- Layer – Шар
Вибираються кістки на одному і тому ж шарі.
- Group – Група
Вибираються кістки в одній і тій же групі.
- Shape – Форма
Вибираються кістки, використовуючи той сами об’єкт форми (у режимі пози Pose Mode).
Select Pattern – Вибір Патерну¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Object Mode – Режим Об’єкта
- Menu – Меню
– «Вибір > Вибір Патерну…»
Вибираються всі кістки, чиє ім’я відповідає заданому патерну. Підтримуються символи підставляння: * відповідає усьому, ? відповідає будь-якому одиничному символу, [abc] відповідає символам в «abc», а [!abc] відповідає будь-якому символу не в «abc». Як приклад *house* відповідає будь-якому імені, що містить «house», тоді як floor* відповідає будь-якій назві, що починається з «floor».
- Case Sensitive – З Урахуванням Регістру
Визначає, чи відповідність має бути чутлива до регістру символів (заголовні або рядкові літери).
- Extend – Розшир
При увімкненні стяга Extend – «Розшир» вибрання буде розширюватися замість того, щоб генеруватися заново.