Blender 2.93 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
    • UV Editor – Редактор UV
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Compositor – Компонівник
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
      • Introduction – Вступ
      • Sidebar Region – Регіон Бічносмуги
        • Proxy/Timecode Panel
          • Замісник – Proxy
          • Timecode – Часкод
        • Footage Settings – Устави Фільмоматеріалу
      • Main View – Головний Огляд
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Preferences – Уподобання
    • Spreadsheet
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Editors – Редактори »
  • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів »
  • Sidebar Region – Регіон Бічносмуги

Sidebar Region – Регіон Бічносмуги¶

Proxy/Timecode Panel¶

Once you have chosen the Proxy/Timecode parameters, you need to use Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode indices to generate the proxy clip and it will be available after Blender makes it.

Замісник – Proxy¶

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

Замісник – proxy – це менше зображення (швидше для завантаження), що заміщає основне зображення. Коли ви перебудовуєте замісники, Blender обчислює малі зображення (як мініатюри) для великих зображень, і це може зайняти деякий час. Однак, після їх обчислення, такі функції редагування, як прошкрябування та прокручування, є набагато швидшими, але дають результат з низькою роздільністю. Переконайтеся, що вимкнули замісники перед фінальним рендерингом.

Build Original – Побудова Оригінал

Використовується для визначення того, з якими роздільностями повинні бути вибудувані зображення замісників.

Build Undistorted – Побудова Неспотворене

Вибудовує зображення з неспотворених оригінальних зображень для розмірів, заданих вище. Це допомагає забезпечити швидше програвання неспотвореного фільмоматеріалу.

Quality – Якість

Визначає якість JPEG зображень, що використовуються для замісників.

Proxy Custom Directory – Кастомна Директорія Замісників

Стандартно, усі генеровані зображення замісника зберігаються у теці з оригінальним фільмоматеріалом – <path of original footage>/BL_proxy/<clip name>, але ця локація може бути задана і вручну за допомогою цієї опції.

Rebuild Proxy – Перебудова Замісника

Регенерує зображення замісників для усіх розмірів, заданих вище, та повторно генерує усі часкоди, які можуть використовуватися пізніше.

Timecode – Часкод

See Timecode.

Proxy Render Size – Розмір Рендера Замісника

Визначає, яка роздільність зображення замісника використовується для показу. Якщо установлено Render Undistorted, то використовуються зображення, створені з неспотворених кадрів. Якщо немає згенерованих замісників, то розмір рендера установлюється як «No proxy, full render» – «Нема замісника, рендер повністю», а якщо увімкнено render undistorted – рендер неспотворено, то неспотворення буде відбуватися автоматично при освіженні кадру.

Timecode – Часкод¶

When you are working with footage directly copied from a camera without pre-processing it, there might be bunch of artifacts, mostly due to seeking a given frame in sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in their headers. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate frames and frame rate there are two possible solutions:

  1. Передобробити ваше відео за допомогою, наприклад, кодека MEncoder для виправлення заголовка файлу та вставки коректних ключкадрів.

  2. Скористатися опцією Proxy/Timecode – «Замісник/Часкод» у Blender’і.

The following timecodes are supported:

  • No TC in use – do not use any timecode

  • Record Run – Хід Запису

  • Free Run – Вільний Хід

  • Free Run (rec date)

  • Record Run No Gaps – Хід Запису Нема Пропусків

Примітка

Record Run is the timecode which usually is best to use, but if the clip’s file is totally damaged, Record Run No Gaps will be the only chance of getting acceptable result.

Footage Settings – Устави Фільмоматеріалу¶

Дивіться Image Settings – Устави Зображення.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • uk
    • Loading...