Editing – Редагування¶
Transform – Трансформа¶
Todo.
Snap – Підхоп¶
Todo.
Duplicate – Дублювання¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– «Редагування > Дублювання»
- Shortcut – Шоткат
Shift-D
Створює новий примірник вибраних смужок з копією дії.
Linked Duplicate – Пов’язане Дублювання¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– «Редагування > Пов’язане Дублювання»
- Shortcut – Шоткат
Alt-D
Вміст однієї смужки Дії може примірникуватися кілька разів. Для примірникування смужки, виберіть потрібну смужку, та перейдіть до – «Редагування > Пов’язане Дублювання». Це буде використовувати ту саму дію, що й вибрані смужки.
Тепер, коли будь-яка з цих смужок підправляється, то інші з них будуть змінюватися також. Якщо підправляється смужка, інша ніж оригінал, то цей оригінал забарвиться червоним.
Пов’язано дубльована смужка редагується.¶
Split Strips – Розділ Смужок¶
Todo.
Delete Strips – Видалення Смужок¶
Todo.
Delete Tracks – Видалення Відстежень¶
Todo.
Toggle Muting – Перемкнення Приглушення¶
Todo.
Apply Scale – Застосування Масштабу¶
Todo.
Clear Scale – Зчищення Масштабу¶
Todo.
Sync Action Length – Синхрон Тривалості Дії¶
Todo.
Make Single User – Зроблення Однокористувацьким¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– «Редагування > Зроблення Однокористувацьким»
- Shortcut – Шоткат
U
Цей засіб гарантує, що вибрані смужки не будуть використовувати дію, яка також використовується будь-якою з інших смужок.
Примітка
Це рекурсивно не входить всередину мета смужок.
Swap Strips – Обмін Смужок¶
Todo.
Move Strips Up – Переміщення Смужок Уверх¶
Todo.
Move Strips Down – Переміщення Смужок Вниз¶
Todo.
Track Ordering – Порядок Відстеження¶
Todo.
Remove Empty Animation Data – Вилучення Порожніх Даних Анімації¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– «Редагування > Вилучення Порожніх Даних Анімації»
Цей оператор вилучає блоки даних AnimData (обмежені тільки тими, які видимі у редакторі анімації, в якому вони виконуються), що є «порожніми» (тобто такими, що не мають жодних активної дії, драйверів та стежок або смужок НЛА).
Іноді можливо отримати багато блоків даних, що мають все ще прикріплені старі та невикористані контейнери Animation Data. Це найбільш розповсюджено трапляється при роботі з графікою руху (тобто коли деякі пов’язані об’єкти могли попередньо використовуватися для розробки набору повторно використовних активів), і це особливо відволікає в NLA Editor.
Start Editing Stashed Action – Старт Редагування Запасеної Дії¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– «Редагування > Старт Редагування Запасеної Дії»
- Shortcut – Шоткат
Shift-Tab
Це дає вхід та вихід в режим підправлення Tweak Mode, як зазвичай, але також гарантуватиме, що дія може редагуватися в ізоляції (шляхом позначення відстеження НЛА, з якого походить дана смужка дії, як «соло»). Це корисно для редагування запасених дій без втручання решти Стеку НЛА.
Start Tweaking Strips Action¶
Reference – Довідка
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Tab
Вміст смужок Action можна редагувати, але ви повинні перебувати в режимі підправлення Tweak Mode для цього. Ключкадри дії можуть далі редагуватися в аркуші експозицій Dope Sheet.
Смужка у режимі НЛА – NLA.¶ |
Смужка у режимі Підправлення – Tweak.¶ |
When you finished editing the strip, simply go to or press Tab.

