Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier¶
The Mirror modifier mirrors the strokes along its local X, Y and/or Z axes, across the Object Origin. It can also use another object as the mirror center, then use that object’s local axes instead of its own.
Options – Опції¶
- Axis – Вісь
Вісь X, Y, Z, уздовж якої здійснюється дзеркалення, тобто, вісь, перпендикулярна симетрії площини дзеркалення.
Для розуміння того, як вісь застосовується до напрямку дзеркалення, якщо ви були до дзеркалення на осі X, то додатні значення по X оригінального штриха стануть від’ємними значеннями по X віддзеркаленої сторони.
You can select more than one of these axes. And will then get more mirrored copies. With one axis you get a single mirror, with two axes four mirrors, and with all three axes eight mirrors.
- Object – Об’єкт
A Ідентифікатор Даних — Data ID to select an object (usually an empty), which position and rotation will be used to define mirror planes (instead of using the ones from the modified object).
Influence – Вплив¶
Дивіться Фільтри Впливу – Influence Filters.