Піпетка – Eyedropper

The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:

Color – Колір

This is the most common usage, the eyedropper is used to sample a pixels color from anywhere within Blender.

Color Ramp – Градієнт Кольорів

Перетягування вказівника по вікну дає відбирання лінії, яка конвертується у градієнт кольорів.

Об’єкти/Дані Об’єкта – Objects/Object-Data

This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner.

Глибина Камери – Camera Depth

Поля чисел, що задіюють відстань, можуть також використовувати піпетку.

Це використовується для задання значення глибини різкості камери, щоб вибрана глибина була у фокусі.

  • E буде активувати піпетку при наведенні вказівника над кнопкою.

  • LMB перетягування буде змішувати кольори у ході перетягання, що може допомогти, коли відбір кольору здійснюється на шумному зображенні.

  • Spacebar скидає та запускає це змішування кольорів знову.