Піпетка – Eyedropper¶
The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:
- Color – Колір
This is the most common usage, the eyedropper is used to sample a pixels color from anywhere within Blender.
- Color Ramp – Градієнт Кольорів
Перетягування вказівника по вікну дає відбирання лінії, яка конвертується у градієнт кольорів.
- Об’єкти/Дані Об’єкта – Objects/Object-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner.
- Глибина Камери – Camera Depth
Поля чисел, що задіюють відстань, можуть також використовувати піпетку.
Це використовується для задання значення глибини різкості камери, щоб вибрана глибина була у фокусі.
E буде активувати піпетку при наведенні вказівника над кнопкою.
LMB перетягування буде змішувати кольори у ході перетягання, що може допомогти, коли відбір кольору здійснюється на шумному зображенні.
Spacebar скидає та запускає це змішування кольорів знову.