Editing – Редагування

Transform – Трансформа

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Menu – Меню

«Вузол > Переміщення, Оберт, Зміна розміру» – Node ‣ Move, Rotate, Resize

Shortcut – Шоткат

G, R, S

Move a single node by clicking and dragging it around. A node can be clicked almost anywhere to start dragging. Multiple nodes can be moved after pressing G.

Загалом, рекомендується упорядковувати ваші вузли у межах огляду так, щоб потоки даних проходили зліва направо та зверху вниз.

A node can be resized by dragging the edges on the left or right side.

З’єднання Роз’ємів – Connecting Sockets

Інтерактивно – Interactively

LMB-click on a socket and drag. You will see a line coming out of it: This is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB. While multiple links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket.

To reposition the outgoing links of a node, rather than adding a new one, hold Ctrl while dragging from an output socket. This works for single as well as for multiple outgoing links.

Nodes that have no connections can be inserted on a link. Just move the node over the link and release when the link is highlighted.

Роз’єднування Роз’ємів – Disconnecting Sockets

Інтерактивно – Interactively

Drag the link from an input socket and let it go keeping it unconnected.

Duplicate – Дублювання

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Menu – Меню

«Вузол > Дублювання» – Node ‣ Duplicate

Shortcut – Шоткат

Shift-D

Click LMB or RMB on the desired node, press Shift-D and move the mouse away to see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer.

Примітка

When you duplicate a node, the new node will be positioned exactly on top of the node that was duplicated. If you leave it there (and it is quite easy to do so), you can not easily tell that there are two nodes there! When in doubt, select a node and move it slightly to see if something is hidden underneath.

Copy/Paste – Копія/Вставка

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Menu – Меню

«Вузол > Копіювання» – Node ‣ Copy, «Вузол > Вставлення» – Node ‣ Paste

Shortcut – Шоткат

Ctrl-C, Ctrl-V

Не лише вибрані вузли, але також з’єднання між ними, копіюються у буфер обміну.

Примітка

The pasted node will be placed in the same position as when it was copied. Use the same cautions as when duplicating.

Видалення – Delete

Видалення – Delete X, Delete

Видаляє вибрані вузол(ли).

Видалити з Перез’єднанням – Delete with Reconnect Ctrl-X

Delete the node(s) without losing the connections.

Mute – Приглушення

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Menu – Меню

«Вузол > Перемкнути Приглушення Вузла» – Node ‣ Toggle Node Mute

Shortcut – Шоткат

M

Muting a node removes the contribution of the node to the node tree, and makes all links pass through that node without change. Links will appear red as an indicator of passing through the muted node.

Порада

Individual node links can be muted with Mute Links.

Show/Hide – Показ/Схов

Схов – Hide H

Collapses the node so only the node header is visible. This can also be toggled by clicking the triangle at the top left of the node header.

Перемкнути Передогляд Вузла – Toggle Node Preview Shift-H

Shows/Hides a preview region on the node that displays the frame after that node’s operation has been applied. This can also be toggled by clicking the material ball icon in the node header.

Перемкнути Схов Роз’ємів Вузла – Toggle Hidden Node Sockets Ctrl-H

Згортає/Розгортає будь-які роз’єми уводу або виводу, до яких не під’єднані жодні інші вузли.

Перемкнути Опції Вузла – Toggle Node Options

Показує/Ховає усі властивості вузла.

Згорнути і Сховати Невикористані Роз’єми – Collapse and Hide Unused Sockets

Застосовується до обох операцій, Toggle Hidden Node Sockets та Hide.

Layers – Шари

Примітка

The tools are only used in the Compositor.

Читати Шари Рендера – Read Render Layers Ctrl-R

Reads all the current scene’s render layers from cache, as needed. This can be used to save RAM while rendering because the render layers do not have to be saved in RAM. And also for recovering some information from a failed render. For this to work, Save Buffers must be enabled.