Canvas – Полотно¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання» –
- Type – Тип
Canvas – Полотно
Тип Canvas робить об’єкт отримувачем малювання від пензлів Динамічного Малювання.
- Поверхня Малювання – Paint Surface
A list of Dynamic Paint surfaces. These surfaces are basically layers of paint, that work independently from each other. You can define individual settings for them and bake them separately.
- Є Активним – Is Active
The checkbox toggles whether surface is active at all. If not selected no calculations are done.
Нижче ви можете задати тип поверхні та наладнувати устави якості та часування.
- Format – Формат
Each surface has a certain format and type. Format determines how data is stored and outputted.
- Vertex – Вершина
Dynamic Paint operates directly on mesh vertex data. Results are stored by point cache and can be displayed in viewports. However, using vertex level also requires a highly subdivided mesh to work.
- Послідовності Зображень – Image Sequences
Динамічне Малювання генерує як вивід файли обгорнутих за UV зображень з визначеною роздільністю.
- Quality – Якість
- Роздільність – Resolution
You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.
- Anti-Aliasing – Загладжування
Anti-Aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.
- Frames – Кадри
- Start – Старт, End – Кінець
Визначає стартовий та кінцевий кадри обробляння поверхні.
- Sub-steps
Sub-steps are extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.
Surface – Поверхня¶
Reference – Довідка
- Type – Тип
Canvas – Полотно
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання > Поверхня» –
З панелі Surface ви можете наладнувати тип поверхні та відповідні устави.
Тип Поверхні – Surface Type¶
Кожна поверхня має «тип», що визначає, як використовується поверхня.
Paint – Малювання¶
Paint is the basic surface type that outputs color and wetness values. In case of vertex surfaces, results are outputted as vertex colors.
A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some «paint effects» affect wet paint only.
- Висихання – Dry
Повністю вимкнене висихання є корисним для невизначеного розтікання малювання.
- Висихання Кольору – Color Dry
It can be used to define wetness level when paint colors start to shift to surface «background». Lower values can be useful to prevent spreading paint from becoming transparent as it dries, while higher values give better results in general.
Зміщення – Displace¶
Цей тип поверхні виводить глибину перетинання від об’єктів пензля.
- Інкрементно – Increment
Нове зміщення додається кумулятивно поверх наявного зміщення.
- Макс Зміщення – Max Displace
Максимальний рівень глибини перетину, більші значення будуть затискати до цього значення.
- Фактор Зміщення – Displace Factor
The multiplier for the intersection depth. You can use it to adjust final displace strength or use negative values to paint bumps.
Порада
Якщо вивід зміщення здається надто грубим, то зазвичай допомагає це покращити додання модифікатора «Згладження» – Smooth після (нижче) модифікатора «Динамічне Малювання» – Dynamic Paint у стеку модифікаторів.
Хвилі – Waves¶
This surface type produces simulated wave motion. Like displace, wave surface also uses brush intersection depth to define brush strength.
- Відкриті Границі – Open Borders
Дозволяє хвилям проходити через «краї» сіті, замість відбивання від них.
- Масштаб часу – Timescale
Directly adjusts simulation speed without affecting simulation outcome. Lower values make simulation go slower and otherwise.
- Speed – Швидкість
Affects how fast waves travel on the surface. This setting is also corresponds to the size of the simulation. Half the speed equals surface double as large.
- Згасання – Damping
Reduces the wave strength over time. Basically adjusts how fast wave disappears.
- Пружність – Spring
Коригує силу, що штовхає воду назад до «нульового рівня».
- Згладженість – Smoothness
Limits the maximum steepness of the wave slope between simulation points. This greatly helps getting rid of the «noise» that occurs when using objects with sharp edges (like cubes) as a brush. The default value should be enough to only get rid of the sharpest spikes, in order to get even smoother waves use higher values at the expense of reduced detail.
Порада
In some cases the wave motion gets very unstable around brush. It usually helps to reduce wave speed, brush «wave factor» or even the resolution of mesh/surface.
Weight – Вагомість¶
This is a special surface type only available for vertex format. It outputs vertex weight groups that can be used by other Blender modifiers and tools.
Порада
Зазвичай, переважно використовується джерело пензля «Близькість» для поверхонь цього типу «Вагомість», щоб мати плавний спад між значеннями вагомості.
Загальні Опції – Common Options¶
For each surface type there are special settings to adjust. Most types have the settings Dissolve and Brush:
- Dissolve – Розчинення
Використовується для змушування плавного повернення поверхні в її оригінальний стан упродовж визначеного періоду часу Time.
- Колекція Пензлів – Brush Collection
Використовується для визначення специфічної колекції для підбирання об’єктів пензля з неї.
- Масштаб Впливу, Масштаб Радіусу – Influence Scale, Radius Scale
Для підправляння устав пензля індивідуально для кожної поверхні.
Вивід – Output¶
Reference – Довідка
- Type – Тип
Canvas – Полотно
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання > Вивід» –
На панелі Output ви можете визначати, як виводяться результати поверхні.
Vertex – Вершина¶
For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the «+»/»-» icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.
Image Sequence – Послідовність Зображень¶
Для поверхонь типу Image Sequence ви можете визначати використані розкладки UV та каталог збереження вивідних файлів, імена файлів та формат зображень.
Початковий Колір – Initial Color¶
Reference – Довідка
- Type – Тип
Canvas – Полотно
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання > Початковий Колір» –
Allows you to define the initial color of the canvas. (Todo 2.62)
None – Нема
Color – Колір
Текстура UV
Колір Вершин – Vertex Color
Effects – Ефекти¶
Reference – Довідка
- Type – Тип
Canvas – Полотно
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання > Ефекти» –
This is a special feature for «Paint» type surface. It generates animated movement on canvas surface.
- Effects – Ефекти
- Розтікання – Spread
Малювання повільно розтікається на сусідні точки та у підсумку заповнює усі з’єднані ділянки.
- Стікання – Drip
Малювання рухається у визначеному напрямку, що задається силовими полями Blender’а, гравітацією та скорістю, зі значеннями впливу визначеними користувачем.
- Стискання – Shrink
Намальована ділянка повільно всихає, допоки не зникає повністю.
Для ефектів розтікання та стікання, задіюється тільки «вологість малювання», а тому при висиханні малювання, їх рух стає повільнішим, допоки не зупиняється.
Кеш – Cache¶
Reference – Довідка
- Type – Тип
Canvas – Полотно
- Panel – Панель
«Фізика > Динамічне Малювання > Кеш» –
This panel is currently only visible for Vertex format surfaces. You can use it to adjust and bake point cache.