Ньютонове – Newtonian

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Система Частинок > Фізика» – Particle System ‣ Physics

Type – Тип

Ньютонове – Newtonian

The particles will move according to classical (Newtonian) mechanics. Particles start their life with the specified initial velocities and angular velocities, and move according to external forces. The response to environment and to forces is computed differently, according to the given integrator chosen by the animator.

Сили – Forces

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Система Частинок > Фізика > Сили» – Particle System ‣ Physics ‣ Forces

Броунівське – Brownian

Specify the amount of Brownian motion. Brownian motion adds random motion to the particles based on a Brownian noise field. This is nice to simulate small, random wind forces.

Перетягання – Drag

Сила, що скорочує скорість частинки відносно її швидкості та розміру (корисно, для симуляції опору повітря або води).

Згасання – Damp

Скорочує скорість частинок (уповільнення, тертя, гасіння).

Інтеграція – Integration

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Система Частинок > Фізика > Інтеграція» – Particle System ‣ Physics ‣ Integration

Integrators are a set of mathematical methods available to calculate the movement of particles. The following guidelines will help to choose a proper integrator, according to the behavior aimed at by the animator.

Інтеграція – Integration
Euler – Ейлер

Also known as «Forward Euler». Simplest integrator. Very fast but also with less exact results. If no dampening is used, particles get more and more energy over time. For example, bouncing particles will bounce higher and higher each time. Should not be confused with «Backward Euler» (not implemented) which has the opposite feature, the energy decrease over time, even with no dampening. Use this integrator for short simulations or simulations with a lot of dampening where speedy calculations are more important than accuracy.

Верле – Verlet

Дуже швидкий та стабільний інтегратор, енергія зберігається з часом з дуже нечисленним витрачанням.

Середина – Midpoint

Also known as «2nd order Runge-Kutta». Slower than Euler but much more stable. If the acceleration is constant (no drag for example), it is energy conservative. It should be noted that in example of the bouncing particles, the particles might bounce higher than they started once in a while, but this is not a trend. This integrator is a generally good integrator for use in most cases.

RK4

Short for «4th order Runge-Kutta». Similar to Midpoint but slower and in most cases more accurate. It is energy conservative even if the acceleration is not constant. Only needed in complex simulations where Midpoint is found not to be accurate enough.

Крок часу – Timestep

Величина часу симуляції (у секундах), що проходить під час кожного кадру.

Підкадри – Subframes

The number of simulation steps per frame. Subframes to simulate for improved stability and finer granularity in simulations. Use higher values for faster-moving particles.

Наступні опції доступні лише для типу фізики Fluid:

Adaptive – Адаптивно

Автоматично задається кількість підкадрів.

Поріг – Threshold

A tolerance value that allows the number of subframes to vary. It sets the relative distance a particle can move before requiring more subframes.

The number of steps per frame will be at least Subframes + 1. More subframes may be simulated if the fluid becomes turbulent, according to the Threshold.

Відхиляння – Deflection

Reference – Довідка

Panel – Панель

«Система Частинок > Фізика > Відхиляння» – Particle System ‣ Physics ‣ Deflection

Відхиляння за Розміром – Size Deflect

Вживає розмір частинки у відхиляннях.

Вмирання при Ударі – Die on Hit

Вбиває частинку, коли вона ударяється об відхильний об’єкт.

Колекція Зіткнення – Collision Collection

Якщо задано, то частинки стикатимуться з об’єктами з даної колекції.