Apply – Застосування

These operations lets you apply several transformations to the selected objects. The object transformation coordinates are transferred to the object data. If the objects have hierarchical descendants, it also applies those transformations to their children.

Transform – Трансформації

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню

«Об’єкт > Застосування > Локація / Обертання / Масштаб / Обертання і Масштаб» – Object ‣ Apply ‣ Location / Rotation / Scale / Rotation & Scale

Shortcut – Шоткат

Ctrl-A

Applying transform values essentially resets the values of object’s location, rotation or scale, while visually keeping the object data in-place. The object origin point is moved to the global origin, the rotation is cleared and scale values are set to 1.

For simple cases you won’t notice any difference the 3D Viewport or rendered output, yet modifiers and constraints may depend on object transformation.

Попередження

Об’єкти Арматур

While applying transformations to armatures is supported, this does not apply to their pose location, animation curves or constraints. This tool should be used before rigging and animation.

When running Apply Transform, the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel lets you choose the combination of transformations to apply.

Options – Опції

Location – Локація

Apply (set) the location of the selection. This will make Blender consider the current location to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not move, the current location will be considered to be the «default location». The object origin will be set to actual (0, 0, 0) (where the colored axis lines intersect in each view).

Rotation – Обертання

Apply (set) the rotation of the selection. This will make Blender consider the current rotation to be equivalent to 0 degrees in each plane i.e. the selection will not rotated, the current rotation will be considered to be the «default rotation».

Scale – Масштаб

Apply (set) the scale of the selection. This will make Blender consider the current scale to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not scaled, the current scale will be considered to be the «default scale».

Обертання і Масштаб – Rotation and Scale

Apply (set) the rotation and scale of the selection. Do the above two applications simultaneously.

Застосувати Властивості – Apply Properties

Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel)

Трансформи у Дельти – Transforms to Deltas

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню

Object ‣ Apply ‣ Location / Rotation / Scale to Deltas

Shortcut – Шоткат

Ctrl-A

Converts primary object transformations to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well.

  • Локація у Дельти – Location to Deltas

  • Обертання у Дельти – Rotation to Deltas

  • Масштаб у Дельти – Scale to Deltas

Усі Трансформи у Дельти – All Transforms to Deltas

Конвертує усі первинні трансформації у дельти трансформ.

Анімована Трансформа у Дельти – Animated Transform to Deltas

Конвертує анімації первинної трансформації (значень пересування, масштабування та обертання) у дельти трансформ.

Options – Опції

Скинути Значення – Reset Values

Зчищаються значення первинної трансформи після перенесення у дельти.

Візуальна Трансформа – Visual Transform

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню

«Об’єкт > Застосування > Візуальна Трансформа» – Object ‣ Apply ‣ Visual Transform

Shortcut – Шоткат

Ctrl-A

Застосовує (установлює) результат примусу та застосовує його назад до локації, обертання і масштабу об’єкта.

Візуальна Геометрія як Сіть – Visual Geometry as Mesh

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню

«Об’єкт > Застосування > Візуальна Геометрія у Сіть» – Object ‣ Apply ‣ Visual Geometry to Mesh

Shortcut – Шоткат

Ctrl-A

Apply the visual state of all selected objects (modifiers, shape keys, hooks, etc.) to object data. This is a way to freeze all object data into static meshes, as well as converts non-mesh types to mesh.

Детальніше дивіться Конвертація – Convert у сіть.

Зробити Примірники Реальними – Make Instances Real

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode – Режим Об’єкта

Menu – Меню

«Об’єкт> Застосування > Зробити Примірники Реальними» – Object ‣ Apply ‣ Make Instances Real

Shortcut – Шоткат

Shift-Ctrl-A

Make Instances Real створює новий об’єкт для кожного примірника – instance, генерованого вибраними, та вилучає будь-яке пряме примірникування з них.

Зрештою, кожен примірник стає реальним об’єктом.

Попередження

This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.

Options – Опції

By default, new objects will be added to the same collection as the one containing their instancer, without keeping any hierarchy relationships. This behavior can be altered with the following options.

Parent – Приріднення

Якщо «Утримати Ієрархію» – Keep Hierarchy не задано, то приріднює всі згенеровані об’єкти до колишнього примірникоутворювача.

Інакше, приріднює всі згенеровані об’єкти, які ще не є приріднені, до їх відповідного примірникоутворювача або їх відповідної нової копії (це важливо у випадку рекурсивного примірникування, дивіться примітку нижче).

Утримати Ієрархію – Keep Hierarchy

Зберігає внутрішні ієрархії (тобто, відношення приріднення) у ново згенерованих об’єктах.

Порада

Зазвичай, щоб отримати нову ієрархію якомога подібною до тієї, що є у примірників, ви схочете увімкнути обидві ці опції.

Примітка

Зберігання відношень у випадках рекурсивного примірникування (примірникоутворювачі примірникують інші об’єкти примірникоутворювачів тощо) підтримується поточно лише певною мірою.

Прості випадки (як порожнє примірникування колекції, що містить примірники деяких інших колекцій) будуть працювати звичайно, але складніші випадки будуть давати збій повного відтворення ієрархії примірникування цілком.