Устави Пензля – Brush Settings¶
- Radius – Радіус
This option controls the radius of the brush, measured in pixels. F allows you to change the brush size interactively by dragging the mouse and then LMB (the texture of the brush should be visible inside the circle). Typing a number then enter while using F allows you to enter the size numerically.
- Натиск Розміру – Size Pressure
На розмір пензля може впливати чутливість натиску, вмикається відповідною іконкою, якщо використовуєте Graphics Tablet.
- Вжити Уніфікований Радіус – Use Unified Radius
Використовується однаковий радіус Radius пензля по всіх пензлях.
- Radius Unit
Керує тим, як вимірюється Radius для пензля.
- View – Огляд
Значення Radius вимірюється на основі того, як курсор показується на моніторі, тобто у «просторі екрана».
- Scene – Сцена
The Radius is measured based on real world units. The unit type and scaling can be configured in the Scene Units.
- Strength – Сила
Controls how much each application of the brush affects the model. For example, higher values cause the Draw brush to add depth to the model more quickly, and cause the Smooth brush to smooth the model more quickly. This setting is not available for Grab, Snake Hook, or Rotate.
You can change the brush strength interactively by pressing Shift-F in the 3D Viewport and then moving the brush and then LMB. You can enter the size numerically also while in Shift-F sizing.
- Натиск Сили – Strength Pressure
На силу пензля може впливати чутливість натиску, яка вмикається відповідною кнопкою, якщо використовується підтримуваний планшет.
- Вжити Уніфіковану Силу – Use Unified Strength
Використовується однакова сила Strength пензля по всіх пензлях.
Порада
If the range of strengths does not seem to fit the model (for example, if even the lowest strength setting still makes too large of a change on the model) then you can scale the model (in Edit Mode, not Object Mode). Larger sizes will make the brush’s effect smaller, and vice versa.
- Напрям – Direction Ctrl
Brush direction toggle, Add raises geometry towards the brush, Subtract lowers geometry away from the brush. This setting can be toggled with Ctrl while sculpting.
- Normal Radius
The ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal i.e. take the average of multiple normals. This influences the brush orientation; increasing this value causes the brush to follow a smooth version of the mesh, while a small value causes the brush to closely follow the contours of the mesh.
- Hardness – Жорсткість
Як близько спад пензля починається від краю пензля.
- Autosmooth
Задає величину згладження, що застосовується до кожного штриха.
- Topology – Топологія
See Dyntopo.
- Normal Weight Ctrl
Constrains brush movement along the surface normal. Especially useful with the Grab brush, can be temporarily enabled by holding Ctrl. E.g. Grab brush can be used to push a depression (hole) into the mesh when Normal Weight is set.
Застосовується з пензлями Grab та Snake Hook.
- Plane Offset
Зсув для площинних пензлів (Clay, Fill, Flatten, Scrape), зсуває площину, що знаходиться за усереднюванням граней вище або нижче.
- Plane Trim
Ability to limit the distance that planar brushes act. If trim is enabled vertices that are further away from the offset plane than the trim distance are ignored during sculpting.
Advanced – Просунуто¶
- Auto-Masking
- Topology – Топологія
Setting per each brush, affects only vertices connected to the active vertex under the brush. This can be used for isolating disconnected meshes, face sets, masking cavities, mesh boundary edges, or creating topological falloffs.
- Face Sets – Набори Граней
Affect only vertices that share face sets with active vertex.
- Mesh Boundary
Does not affect non-manifold boundary edges.
- Face Sets Boundary
Does not affect vertices which belong to a face set boundary.
- Propagation Steps
The distance where Mesh Boundary Auto-Masking is going to protect vertices from the fully masked edge.
- Sculpt Plane
Use this menu to set the plane in which the sculpting takes place. In other words, the primary direction that the vertices will move.
- Площина Області – Area Plane
The movement takes place in the direction of average normal for all active vertices within the brush area. Essentially, this means that the direction is dependent on the surface beneath the brush.
- Площина Огляду – View Plane
Ліплення у площині поточного 3D Viewport.
- Площина X, Y, Z – X, Y, Z Plane
Переміщення відбувається у додатному напрямку однієї з глобальних осей.
- Use Original
- Normal – Нормаль
При блокуванні це продовжує використовування нормалі поверхні, де штрих було почато, замість нормалі поверхні, що є поточно під курсором.
- Plane – Площина
При увімкненні продовжується використовування площини початку поверхні, де штрих було ініційовано, замість площини поверхні, поточної під курсором.
- Accumulate – Накопичення
Спричиняє, що мазки штриха накопичуються один поверх іншого.
- Лише Передні Грані – Front Faces Only
При увімкненні пензель впливатиме тільки на вершини, що перед користувачем.